110 地方特考三等 資訊處理 系統分析與設計 考古題詳解

110 年・地方特考・三等・資訊處理
試題代碼 系統分析與設計

第 一 題30 分

使用者從現行企業資訊系統轉換到新的企業資訊系統時,可以從三個面向思考轉換策略,分別是轉換型式(conversion style)、轉換場所(conversion location)、轉換模組(conversion model)。請就上述三種面向說明各種系統轉換策略,並從風險、成本和時間三種因素比較各種轉換策略。

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核心觀念

本題考查企業資訊系統導入時的「系統轉換策略」。系統轉換是指將組織由現行系統移轉至新系統的過程,重點在於如何降低營運中斷、資料錯誤、使用者抗拒及新系統失敗等風險。

系統轉換可從三個面向規劃:

  1. 轉換型式(conversion style):新舊系統如何切換。
  2. 轉換場所(conversion location):先在哪些組織、分公司或營業據點導入。
  3. 轉換模式(conversion model):一次轉換整個系統,或依模組逐步轉換。

三個面向可以交互搭配,例如採用「單一據點試行+平行轉換+模組化導入」。


一、轉換型式

1. 直接轉換(Direct Conversion、Cutover 或 Big Bang)

在指定時間停止使用舊系統,立即啟用新系統。

作法:

  1. 事先完成新系統測試、資料轉換與人員訓練。
  2. 選定切換日及停機時段。
  3. 停止舊系統。
  4. 將最新資料移轉至新系統。
  5. 新系統正式上線。

優點:

  • 導入時間最短。
  • 不需長期維護新舊兩套系統。
  • 不會產生新舊系統同時運作的重複作業。
  • 長期成本通常最低。

缺點:

  • 轉換風險最高。
  • 新系統若發生重大錯誤,整個組織的業務可能立即中斷。
  • 回復舊系統困難,必須預先準備完整的備援與回復方案。
  • 使用者適應壓力最大。

適用情況:

  • 組織規模較小。
  • 新舊系統差異不大。
  • 新系統已經過充分驗證。
  • 企業能接受短時間停機或具有完善備援機制。

2. 平行轉換(Parallel Conversion)

新舊系統在一段期間內同時運作,由使用者將相同資料輸入兩套系統,再比較兩者結果。待確認新系統穩定後,才停止舊系統。

優點:

  • 風險最低。
  • 新系統發生錯誤時,可使用舊系統維持營運。
  • 可透過新舊系統輸出結果比對,及早發現資料或邏輯錯誤。
  • 使用者有較充裕的學習與適應時間。

缺點:

  • 作業量大,資料可能必須重複輸入。
  • 人力成本與設備成本較高。
  • 新舊系統需同步維護。
  • 平行運作期間較長時,使用者容易疲勞或降低配合意願。

適用情況:

  • 金融、醫療、政府核心業務等不能中斷的系統。
  • 系統錯誤可能造成重大財務或營運損失。
  • 新系統尚需透過實際作業進行驗證。

3. 試行轉換(Pilot Conversion)

先選定一個部門、分公司、工廠或營業據點導入新系統,確認運作成功後,再推廣至其他單位。

試行單位通常應具有代表性,且規模不宜過大,以便控制風險與蒐集回饋。

優點:

  • 將轉換風險限制在少數單位。
  • 可在正式全面推廣前發現系統缺陷。
  • 能取得實際使用者意見,改善教育訓練、流程及操作介面。
  • 便於建立成功案例,降低其他單位的抗拒。

缺點:

  • 全面導入所需時間較長。
  • 試行單位與其他單位若存在流程差異,試行結果未必能完全代表全體。
  • 初期可能產生不同據點使用不同系統的整合問題。
  • 需負擔試行環境及後續推廣的管理成本。

適用情況:

  • 組織有多個分支機構或營業據點。
  • 新系統需要在真實環境中驗證。
  • 各據點業務相似,適合逐步複製導入經驗。

4. 分階段轉換(Phased Conversion)

將系統依功能、業務流程、部門或模組分成數個階段,逐步由舊系統轉換至新系統。

例如先導入人事模組,再導入財務模組,最後導入採購與庫存模組。

優點:

  • 將大型轉換工作拆成數個較小階段,降低一次性風險。
  • 每一階段完成後可吸收經驗並修正後續工作。
  • 使用者能逐步學習,降低訓練壓力。
  • 資源需求較容易安排。

缺點:

  • 導入總時間較長。
  • 新舊模組並存時,介面與資料整合較複雜。
  • 模組間具有相依關係時,可能出現流程銜接問題。
  • 總管理成本與整合成本可能增加。

適用情況:

  • 系統規模大、功能複雜。
  • 各模組可清楚切割,且相依性不高。
  • 組織無法一次投入足夠人力、時間及資金。

二、轉換場所

轉換場所是指系統先在哪些組織單位或營運據點上線。常見策略如下。

1. 全組織轉換(Organization-wide Conversion)

所有部門、分公司或營業據點在同一時間切換至新系統。

優點:

  • 全組織流程與資料標準一致。
  • 不需長期處理新舊系統並存及跨據點介接問題。
  • 導入完成時間較短。
  • 適合需要全企業即時整合的系統。

缺點:

  • 影響範圍最大,整體風險最高。
  • 問題一旦發生,可能同時影響所有單位。
  • 教育訓練、技術支援及資料轉換工作量集中。
  • 對網路、伺服器及客服支援能力要求較高。

2. 單一場所轉換(Single-location Conversion)

先選定一個營業據點或組織單位導入新系統,確認成功後再擴展至其他場所。

這種方式通常會與試行轉換搭配使用。

優點:

  • 影響範圍小,容易控制。
  • 技術及流程問題容易定位。
  • 可將試行據點的經驗複製到其他據點。
  • 教育訓練及現場支援較容易安排。

缺點:

  • 整體導入時間較長。
  • 試行場所與其他場所的作業差異可能造成推廣困難。
  • 不同場所可能暫時使用不同系統,增加資料交換與管理複雜度。

3. 多場所分批轉換(Multiple-location Conversion)

將多個據點分成數批,依地區、規模、業務類型或準備程度依序導入。

例如先導入北部據點,再導入中部及南部據點。

優點:

  • 比全組織同時導入容易控制。
  • 比單一場所逐一導入更有效率。
  • 可依據點特性安排不同導入順序。
  • 能分散教育訓練、客服及技術支援的負荷。

缺點:

  • 導入期間可能存在多套系統並存。
  • 跨據點交易與資料同步較複雜。
  • 批次間需要維持版本、流程及資料格式一致。
  • 若前一批問題未解決,可能影響後續批次。

三、轉換模式

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第 二 題20 分

請詳細說明在系統開發階段,驗收測試(acceptance testing)的目標、驗收測試的兩個階段及測試用例是如何開發的。

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核心觀念

驗收測試(acceptance testing)是系統開發後期,由使用者、客戶或業主依據業務需求與驗收標準,確認完成的系統是否「可接受、可上線、可正式使用」的測試活動。

它與系統測試的重點不同:

  • 系統測試:由開發或測試人員確認整體系統是否符合規格。
  • 驗收測試:由使用者或客戶確認系統是否符合實際業務需求,能否解決工作問題。
  • 驗收測試的通過:通常代表客戶接受系統成果,並作為正式上線、交付及付款的重要依據。

本題重點在於說明三件事:

  1. 驗收測試的目標。
  2. 驗收測試的兩個階段。
  3. 測試用例如何從需求與實際作業中發展出來。

驗收測試的目標

一、確認系統符合使用者需求

驗收測試首先要確認系統是否完成需求分析階段所定義的功能,包括:

  • 功能是否完整。
  • 業務流程是否正確。
  • 輸入、處理與輸出是否符合規定。
  • 使用者權限是否正確。
  • 報表、通知、查詢及資料交換功能是否符合工作需要。

測試的判斷依據不是開發人員主觀認為「程式可以執行」,而是系統是否符合已核准的需求規格與驗收條件。

二、確認系統可支援實際業務作業

系統即使在技術上可以執行,仍可能不符合實際工作流程。例如:

  • 操作步驟過於複雜。
  • 欄位名稱不符合業務用語。
  • 報表內容不足以支援決策。
  • 系統無法處理例外情況。
  • 與既有作業或其他系統的銜接不完整。

因此,驗收測試須由實際使用者依照日常業務情境操作,確認系統能在真實工作環境中運作。

三、確認系統達到約定的品質與效能標準

驗收測試除功能外,也可確認下列非功能需求:

  • 回應時間是否符合要求。
  • 同時使用者數是否達到規格。
  • 資料安全與權限控管是否適當。
  • 系統穩定性是否足夠。
  • 備份、復原及錯誤處理是否有效。
  • 可用性、易用性及維護性是否符合約定。

若需求規格訂定「查詢結果須於三秒內回傳」,則驗收測試必須以實際資料量與合理的使用者負載測試該條件,而不是只測試小筆測試資料。

四、發現上線前仍存在的缺失

驗收測試是正式交付前的重要品質閘門,可發現:

  • 需求遺漏。
  • 功能與流程不一致。
  • 業務規則實作錯誤。
  • 資料轉換錯誤。
  • 介面與操作不符合使用者習慣。
  • 例外及錯誤處理不完整。

測試結果通常會形成缺失清單,並依嚴重程度決定修正、延期驗收或接受系統。

五、取得客戶正式接受

驗收測試的最終目的,是提供客觀證據,讓業主或使用者判定系統是否符合交付條件。通過後通常會產生:

  • 驗收測試報告。
  • 缺失修正確認紀錄。
  • 使用者簽署的驗收文件。
  • 上線核准或系統交付紀錄。

驗收測試的兩個階段

驗收測試通常分為 α 測試(alpha testing) 與 β 測試(beta testing) 兩個階段。

一、α 測試(Alpha Testing)

α 測試是在開發組織或受控制的測試環境中進行,通常由開發人員、測試人員及少數使用者代表共同執行。

主要特徵

  • 在開發單位或指定的受控環境進行。
  • 測試環境較容易控制。
  • 可使用模擬資料、測試資料及部分實際資料。
  • 開發人員通常在現場,能立即協助分析與修正問題。
  • 主要目的在於找出系統中尚未解決的重大缺失。

測試重點

α 測試著重於:

  • 功能是否依需求運作。
  • 各項業務流程是否可順利完成。
  • 模組整合後是否產生錯誤。
  • 系統是否能正確處理正常及異常輸入。
  • 重要報表與資料是否正確。
  • 重大缺失是否已排除。

例如,機關開發人事管理系統時,可邀請人事室承辦人員到測試環境,依照實際作業執行到職、調職、離職及薪資查詢流程,並記錄操作過程中的問題。

α 測試的價值

α 測試能在系統正式交付前,於可控制的環境中集中處理問題。由於開發人員在場,錯誤定位與修正速度通常較快,適合用來確認系統是否已具備進入實際使用環境的基本條件。


二、β 測試(Beta Testing)

β 測試是在接近正式使用的實際環境中,由實際使用者執行系統。開發人員通常不會全程直接控制測試,而是由使用者依日常工作方式使用系統並回報問題。

主要特徵

  • 由實際使用者在實際或近似實際環境執行。
  • 使用真實業務流程及接近正式狀況的資料。
  • 使用者依平常工作方式操作,不完全依照開發人員預先安排的腳本。
  • 測試環境、網路、周邊設備、作業規則及人員配置較接近正式上線狀況。
  • 主要目的在於確認系統能否在實際作業環境中穩定運作。

測試重點

β 測試著重於:

  • 系統是否適合使用者日常操作。
  • 真實資料量是否造成效能問題。
  • 使用者權限與工作分工是否正確。
  • 系統與既有設備、資料庫及外部系統是否正常整合。
  • 使用者是否能依系統完成完整業務流程。
  • 現場是否會出現測試環境未發現的例外狀況。
  • 操作說明、教育訓練及錯誤訊息是否足以支援使用者。

例如,系統先在資訊室完成 α 測試後,再交由數個實際業務單位於日常作業中試用。使用者將查詢錯誤、報表不足、操作不便及資料介接問題回報給開發團隊,這就是 β 測試的典型情形。


α 測試與 β 測試的比較

比較項目α 測試β 測試
測試環境開發單位或受控制環境實際或近似正式環境
主要執行者開發人員、測試人員、使用者代表實際終端使用者
測試資料測試資料、模擬資料、部分實際資料接近真實的業務資料
開發人員參與程度高,通常可在現場支援較低,主要接收使用者回報
主要目的找出重大缺失並確認基本可用性確認現場適用性與正式運作能力
測試控制程度高較低
執行時機較早α 測試後、正式上線前

兩個階段的核心差異可記為:

α 測試在受控環境中驗證系統是否基本正確;β 測試在實際環境中驗證系統是否真正適用。


測試用例的開發方式

測試用例(test case)是針對一項功能、業務規則或品質要求所設計的具體測試情境。完整的測試用例應能說明「在什麼條件下,輸入什麼資料,執行什麼操作,應得到什麼結果」。

一、以需求規格為主要來源

測試用例必須由需求規格、功能需求、非功能需求及驗收標準發展而來。

常見來源包括:

  • 使用者需求文件。
  • 系統需求規格書。
  • 使用案例(use case)。
  • 業務流程圖。
  • 資料流程圖。
  • 螢幕與報表規格。
  • 業務規則。
  • 介面規格。
  • 服務水準或效能要求。
  • 合約所載的驗收條件。

每一項重要需求都應能對應到至少一個測試用例,形成需求與測試之間的可追溯關係。

可建立下列對應:

需求→驗收條件→測試用例→測試結果\text{需求} \rightarrow \text{驗收條件} \rightarrow \text{測試用例} \rightarrow \text{測試結果}
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第 三 題25 分

受到疫情影響,支援線上教學的數位學習系統也越來越受到重視。發展上述系統的一組非功能需求,包括操作需求、效能需求、安全性需求和文化與政策需求,請針對這些需求加以說明。

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核心觀念

本題考查「非功能需求」(Non-functional Requirements)的分類與應用。非功能需求不是描述系統「要做哪些事情」,而是規範系統執行功能時所應具備的品質、限制條件與運作標準。

數位學習系統除了提供課程瀏覽、線上授課、作業繳交、測驗與成績查詢等功能,也必須符合下列四類非功能需求:

  1. 操作需求(Operational Requirements)
  2. 效能需求(Performance Requirements)
  3. 安全性需求(Security Requirements)
  4. 文化與政策需求(Cultural and Policy Requirements)

本題非法律條文背誦題;涉及個人資料、資訊安全、著作權與教育政策之說明,以命題當年(民國110年)法規與政策為準。

解題方法

可採「定義—系統化要求—具體例子」的方式作答:

  1. 先說明非功能需求與功能需求的差異。
  2. 依題目指定的四種類別逐一解釋。
  3. 每一類都提出數位學習系統的實際要求。
  4. 將抽象要求盡量轉化為可驗收的標準,例如反應時間、同時使用人數、可用性比例與備份時間。

如此可同時展現概念理解與系統分析能力。

一、操作需求

1. 定義

操作需求是指系統在實際操作、維護與日常運作時,使用者及管理人員所需要的操作條件。重點在於系統是否容易使用、容易維護,並能在不同設備與環境下正常運作。

2. 數位學習系統的具體要求

(1)易用性

系統介面應清楚、操作流程簡單,使教師、學生及行政人員不需長時間訓練即可使用。

例如:

  • 學生能快速找到課程、教材、作業與成績。
  • 教師能簡單建立課程、上傳教材及發布公告。
  • 錯誤訊息應清楚說明原因及處理方式。
  • 重要操作,例如繳交作業及刪除資料,應提供確認機制。

(2)設備與平台相容性

系統應支援常見的桌上型電腦、筆記型電腦、平板及手機,並相容於主流瀏覽器與作業系統。

線上課程若使用影音、互動教材與檔案下載功能,也應確保不同解析度及不同網路環境下仍能正常使用。

(3)可維護性

系統應方便管理人員進行課程管理、帳號管理、權限設定、錯誤排除與版本更新。

例如:

  • 管理者能停用離校學生帳號。
  • 系統能記錄錯誤日誌。
  • 課程內容更新不需修改整個系統。
  • 系統升級時不應影響既有課程與學習紀錄。

(4)可用性與持續運作

數位學習系統需提供適當的服務時間,尤其在上課、考試及作業截止期間,應避免任意停機。

若必須維護,應事先公告維護時間,並提供故障通報及復原流程。

(5)無障礙與輔助操作

系統應考慮身心障礙學生的使用需求,例如:

  • 影片提供字幕。
  • 圖片提供替代文字。
  • 介面可使用鍵盤操作。
  • 色彩對比足夠。
  • 支援螢幕報讀軟體。
  • 語音及文字教材可相互搭配。

二、效能需求

1. 定義

效能需求是指系統在特定工作量與使用環境下,對反應速度、處理能力、容量、可用性及擴充能力所提出的要求。

效能需求應盡量量化,避免只使用「快速」「穩定」等無法驗收的模糊用語。

2. 數位學習系統的具體要求

(1)反應時間

系統應在合理時間內完成使用者要求,例如:

  • 一般頁面查詢應於數秒內回應。
  • 成績查詢不應因資料量增加而長時間等待。
  • 線上測驗送出答案後,系統應立即顯示儲存結果。
  • 直播課程的影音延遲應控制在可接受範圍內。

(2)同時使用人數與吞吐量

疫情期間可能有大量學生同時登入、觀看直播、下載教材及進行測驗,因此系統應規定:

  • 可同時登入的使用者人數。
  • 可同時觀看直播的人數。
  • 每秒可處理的登入、查詢或答案提交筆數。
  • 尖峰時段可接受的錯誤率。

例如,可要求系統在一萬名學生同時進行測驗時,仍能正確接收答案並保存作答紀錄。

(3)容量需求

系統需估算並支援:

  • 使用者帳號數量。
  • 課程及教材數量。
  • 影音檔案與作業檔案容量。
  • 歷年成績與學習歷程保存年限。
  • 同時產生的測驗及報表數量。

容量設計不足,會造成儲存空間耗盡、檔案無法上傳或系統服務中斷。

(4)可擴充性

當使用人數增加、課程數量擴大或新增直播功能時,系統應可透過增加伺服器資源、資料庫容量或網路頻寬提升處理能力,而不必全面重建。

(5)可用性與可靠性

系統應訂定服務可用性目標,例如全年服務可用率、故障復原時間及資料復原點。

常見指標包括:

  • 可用性比例(Availability)
  • 平均故障間隔時間(MTBF)
  • 平均修復時間(MTTR)
  • 復原時間目標(RTO)
  • 復原點目標(RPO)

可用性可表示為:

Availability=MTBFMTBF+MTTRAvailability=\frac{MTBF}{MTBF+MTTR}

其中,MTBFMTBF 越高代表系統越不容易故障,MTTRMTTR 越低代表故障後越快恢復。

三、安全性需求

1. 定義

安全性需求是指系統保護資料、使用者、設備及服務,使其免於未經授權的存取、竄改、洩漏、破壞與中斷。

其核心可由資訊安全三要素說明:

  • 機密性(Confidentiality):只有獲授權者能存取資料。
  • 完整性(Integrity):資料未遭未授權竄改。
  • 可用性(Availability):合法使用者需要時能使用系統。

2. 數位學習系統的具體要求

(1)身分驗證

系統應確認使用者身分,例如:

  • 帳號密碼登入。
  • 多因素驗證。
  • 學校單一登入。
  • 登入失敗次數限制。
  • 可疑登入通知。
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第 四 題25 分

請說明使用者介面設計中,導覽(navigation)設計的原則及常犯的錯誤。

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核心觀念

本題考查使用者介面設計中的「導覽設計」。導覽是指系統提供使用者在不同畫面、功能、內容與操作層級間移動的方法,目的在於讓使用者隨時知道:

  1. 目前位於系統何處。
  2. 可以前往哪些位置。
  3. 如何到達目標功能。
  4. 如何返回上一層或回到起點。
  5. 操作完成後系統目前的狀態為何。

導覽設計通常結合資訊架構、互動設計與可用性原則,重點不只是安排選單位置,也包括功能分類、名稱、層級、路徑、目前位置提示及返回機制。


解題方法

本題可採「導覽設計原則+常見錯誤」的對照方式作答。先說明良好導覽應具備的設計原則,再指出違反這些原則時會產生的錯誤,答案即能完整涵蓋題意。


一、導覽設計的原則

1. 符合使用者的工作流程

導覽結構應依照使用者的任務、工作流程與認知方式設計,而不是只依照系統內部的程式模組或資料表分類。

例如,使用者要「申請出差」,常見流程是:

填寫申請資料→上傳附件→送出申請→查詢審核狀態填寫申請資料 \rightarrow 上傳附件 \rightarrow 送出申請 \rightarrow 查詢審核狀態

導覽應配合這種工作順序安排,使使用者能直接完成任務。

2. 分類清楚、名稱易懂

選單項目應依功能或內容建立合理分類,分類之間要具有互斥性,避免同一功能同時出現在多個不相關的位置。

功能名稱應使用使用者熟悉的語言,例如「查詢訂單」、「修改個人資料」,不宜只使用內部術語,如「交易物件維護」、「主檔管理」。

3. 保持一致性

不同畫面的導覽位置、名稱、圖示、操作方式與視覺樣式應保持一致,包括:

  • 主選單在各畫面使用相同位置。
  • 相同功能使用相同名稱。
  • 相同圖示代表相同意義。
  • 返回、首頁、登出等功能具有一致的操作方式。
  • 導覽階層與畫面標題保持一致。

一致性可降低使用者重新學習的負擔,也能減少誤操作。

4. 讓使用者知道目前位置

系統應清楚呈現使用者目前所在的位置與所在功能,例如:

  • 顯示目前畫面的標題。
  • 標示主選單中的目前項目。
  • 使用麵包屑導覽(breadcrumb)。
  • 顯示目前所在的資料夾或階層路徑。

例如:

「首頁 > 會員中心 > 訂單查詢 > 訂單明細」

如此可避免使用者迷失在多層畫面中。

5. 提供清楚的方向與返回機制

導覽應讓使用者容易前往下一步,也能返回上一層、首頁或主要功能區。常見設計包括:

  • 返回上一頁。
  • 返回上一層。
  • 回到首頁。
  • 回到主選單。
  • 提供取消操作。
  • 提供完成後的下一步指引。

返回功能必須符合使用者預期,不能因返回而遺失尚未儲存的資料。

6. 控制導覽層級與深度

選單階層不宜過深,否則使用者需要反覆點選才能到達目標功能。設計時應在「選項數量」與「層級深度」之間取得平衡。

若一層放置過多項目,會增加辨識困難;若切分成過多層級,則會增加操作次數與迷失風險。常見做法是將相關功能群組化,並以清楚的分類名稱降低每層的複雜度。

7. 提供可見性與即時回饋

使用者執行導覽操作後,系統應立即顯示狀態變化,例如:

  • 選單項目呈現反白或選取狀態。
  • 顯示載入中。
  • 顯示目前頁碼。
  • 顯示已展開或收合的選單。
  • 顯示無法前往的原因。
  • 以訊息告知操作成功或失敗。

可見性與回饋能使使用者知道系統確實收到操作,不會因缺乏反應而重複點擊。

8. 優先呈現常用功能

高頻率、重要或關鍵任務應放在明顯且容易到達的位置;低頻率功能可放在次要選單或進階設定中。

此原則能降低使用者完成主要任務所需的步驟,提升操作效率。

9. 支援不同使用情境

導覽應考量不同裝置、螢幕尺寸、使用者能力與操作環境,例如:

  • 在行動裝置上提供適合觸控的選單。
  • 觸控按鈕應具有足夠大小與間距。
  • 鍵盤使用者可以利用 Tab 鍵操作。
  • 導覽不能只依賴顏色傳達狀態。
  • 選單展開、焦點與目前位置應具備適當的視覺提示。
  • 對螢幕閱讀器使用者提供適當的結構與標籤。

10. 保留使用者控制權

使用者應能自由移動、返回、取消或離開目前流程,不應被系統強迫沿著單一路徑操作。

對於可能造成資料遺失的離開、返回或切換操作,系統應先提醒使用者儲存資料或確認是否放棄變更。


二、導覽設計常犯的錯誤

1. 使用不清楚或過度專業的名稱

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