109 高普考普通考試 資訊處理 資訊管理與資通安全概要 考古題詳解

109 年・高普考・普通考試・資訊處理
試題代碼 資訊管理與資通安全概要

第 一 題25 分

為保障原創者的權益和避免侵權行為:

(一) 何謂資訊倫理?(10 分)

(二) 智慧財產權主要有哪三種?試說明之。(15 分)

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核心觀念

本題考查資訊倫理與智慧財產權的基本概念,重點在於說明使用、處理及傳播資訊時應遵守的倫理原則,以及法律如何保障創作者的成果。智慧財產權可按保護標的分為著作權、專利權及商標權。

法規基準:以下涉及法規的說明,以命題當年(民國 109 年)法規為準。

解題方法

作答時先用一句話界定「資訊倫理」,再列出其核心原則;第二小題則按「表達創作、技術發明、商品或服務識別」三種保護標的,依序說明著作權、專利權與商標權。每一類都交代保護對象及權利作用,答案便能完整且易於辨識。

(一)何謂資訊倫理?(10 分)

資訊倫理是指個人在資訊的取得、處理、儲存、利用與傳播過程中,應遵守的道德規範與行為準則。其目的在於尊重他人權益、維護資訊安全與社會信任,避免因不當使用資訊造成損害。

常見原則包括:

  • 尊重智慧財產權:使用他人作品、軟體或資料時,應遵守著作權等相關規定,不得未經授權複製、散布或抄襲。
  • 尊重隱私與個人資料:蒐集、處理或利用個人資料,應有正當目的並採取適當保護措施。
  • 確保資訊正確與誠信:不任意竄改、偽造或散布不實資訊;引用他人資料時應適當註明來源。
  • 維護資訊安全:不得未經授權存取、破壞或竊取資訊系統與資料。
  • 負責任地使用資訊科技:使用網路與資訊系統時,應考量對他人、組織及社會造成的影響。

(二)智慧財產權主要有哪三種?試說明之。(15 分)

1. 著作權

著作權保護具有原創性的著作表達,例如文字、音樂、戲劇、美術、攝影、電腦程式及視聽作品等。著作人通常享有著作人格權與著作財產權;

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第 二 題25 分

隨著行動裝置和無線網路的普及化:

(一) 何謂智慧型手機的 App(Application)?請敘述不同的作業系統,有何種自己專屬的 App 銷售平台?(10 分)

(二) 在不同的作業系統下,說明如何開發 App?(5 分)

(三) LINE 是即時通訊軟體的一種,除了 LINE 外,還有哪些即時通訊軟體?它們有哪些共同的功能(至少 3 項)?(10 分)

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核心觀念

本題考查行動應用程式的定義、不同作業系統的 App 銷售平台與開發方式,以及即時通訊軟體的辨識和共通功能。題目沒有要求法條或計算,作答時應清楚區分「作業系統—銷售平台—開發方式」,再列舉即時通訊軟體及其功能。

解題方法

(一)App 的定義與銷售平台

**App(Application)**是應用程式的簡稱,指安裝在智慧型手機、平板等行動裝置上,供使用者完成特定用途的軟體,例如通訊、導航、購物、遊戲、影音播放或行動銀行。App 通常透過作業系統提供的介面呼叫裝置功能,例如相機、定位、聯絡人與網路。

常見作業系統及其專屬 App 銷售或下載平台如下:

作業系統App 銷售/下載平台
Apple iOSApp Store
Google AndroidGoogle Play(原 Android Market)
Microsoft Windows PhoneWindows Phone Store(後稱 Microsoft Store)

作答重點是將平台與其主要作業系統配對;例如,iOS 對應 App Store,Android 對應 Google Play。

(二)不同作業系統下的 App 開發方式

App 開發須配合目標作業系統的開發工具、程式語言與平台規範。

  • iOS:使用 Apple 的 Xcode 等開發工具,常以 Swift 或 Objective-C 開發,並依 iOS 平台規範建置與上架。
  • Android:使用 Android Studio 等開發工具,常以 Kotlin 或 Java 開發,建置後依 Android 平台規範發布。
  • 跨平台開發:可使用跨平台框架或網頁技術,撰寫共用程式,再針對各作業系統調整介面、裝置功能與平台相容性。

申論時寫出各平台的工具或語言,並指出 App 必須符合該作業系統的規範,即可切中題意。

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第 三 題25 分

開發資訊系統可因條件不同,採用不同的方案,說明雛型法的設計流程及其優缺點。

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核心觀念

雛型法(Prototyping)是一種以「先做出可操作的初步版本,再依使用者回饋反覆修正」為核心的系統開發方法。雛型用來協助使用者與開發人員釐清需求,特別適合需求尚未明確、使用者難以完整描述需求,或需要透過實際操作確認介面與功能的系統。

雛型可分為兩種常見用途:

  • 拋棄式雛型:先建立雛型以釐清需求,需求確定後再依正式規格開發系統;雛型本身不納入正式系統。
  • 演進式雛型:以雛型為基礎,持續改善並逐步擴充,最後演進成正式系統。

解題方法:雛型法的設計流程

作答時依照「需求初探、快速建置、使用者評估、反覆修正、正式交付」的順序說明,即可呈現雛型法的循環特性。

  1. 確認基本需求:先蒐集使用者的初步需求,界定系統目標、主要功能與使用範圍,不必一開始就完成所有細部規格。
  2. 快速設計雛型:針對主要功能、輸入輸出與使用者介面進行簡要設計,先呈現使用者能理解、能操作的部分。
  3. 建置初步雛型:快速製作可供操作或展示的雛型,讓使用者能實際體驗系統,而非只閱讀抽象的規格文件。
  4. 使用者評估與回饋:由使用者檢視並操作雛型,提出需求遺漏、流程不合用、介面不清楚或功能需調整之處。
  5. 修正需求與雛型:依回饋修訂需求、設計與雛型,再交由使用者評估;重複此循環,直到需求與功能達到可接受程度。
  6. 完成系統開發與導入:需求確定後,拋棄式雛型依核定規格重新開發;演進式雛型則持續改善,完成測試、文件、教育訓練與正式導入。

其流程可簡寫為:

初步需求→快速設計與建置雛型→使用者評估→修正→反覆循環→正式系統\text{初步需求} \rightarrow \text{快速設計與建置雛型} \rightarrow \text{使用者評估} \rightarrow \text{修正} \rightarrow \text{反覆循環} \rightarrow \text{正式系統}

雛型法的優點

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第 四 題25 分

隨著網路的發達,各種網路犯罪手法也越來越多元,其中網路釣魚(Phishing)即為透過網路來騙取個人資料的方式之一。說明三種常用的網路釣魚手法,以及如何防範網路釣魚?

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核心觀念

網路釣魚(Phishing)是攻擊者假冒可信任的個人、機關或企業,利用電子郵件、網站、簡訊等管道誘使使用者交出帳號、密碼、信用卡資料或其他個人資訊。其關鍵在於利用使用者對寄件者或網站的信任,以及急迫、恐懼、好奇等心理,讓使用者主動提供資料或點擊惡意連結。

解題方法:辨認「接觸管道、偽裝方式、誘騙目的」

作答時可將常見手法分成三類:電子郵件釣魚、偽冒網站釣魚,以及簡訊或電話釣魚。每一類都說明攻擊者如何接觸受害者、如何偽裝,以及如何誘使受害者洩漏資料或執行危險操作。

三種常用的網路釣魚手法

一、電子郵件釣魚(Email Phishing)

攻擊者寄送偽裝成銀行、政府機關、電商平台或公司內部單位的電子郵件,內容常以「帳戶異常」、「款項未入帳」、「立即更新資料」等理由製造急迫感,要求收件者點擊連結、開啟附件或回覆個人資料。郵件中的連結可能導向偽冒網站,附件則可能含有惡意程式。

二、偽冒網站與網址釣魚

攻擊者建立外觀仿真的登入頁面,並透過電子郵件、社群貼文或搜尋結果等方式引導使用者前往。網站網址可能使用相似拼字、額外字元或容易混淆的網域名稱,讓使用者誤以為是官方網站;使用者輸入帳號、密碼或付款資料後,資料便會被攻擊者取得。即使網頁具有加密連線標示,也不代表網站本身可信,仍須確認網址與網站身分。

三、簡訊與電話釣魚(Smishing、Vishing)

簡訊釣魚(Smishing)以假冒銀行、物流業者或政府機關的簡訊,提供連結並要求補繳費用、確認包裹或更新帳戶資料。電話釣魚(Vishing)則由攻擊者冒充客服、警方或機關人員,以帳戶遭盜用、涉及案件等說詞,要求提供驗證碼、密碼或轉帳。

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