108 高普考高考二級 資訊處理 系統分析與設計研究 考古題詳解
第 一 題25 分
系統分析與設計中的第一步驟就是 planning the project(計畫之規劃)。請列出在此規劃過程,最常進行的十項活動(activity)並加以詳細解釋。
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核心觀念
本題測驗系統發展生命週期(SDLC)初期「專案啟動與規劃」(Project Initiation and Planning, PIP)階段中,專案規劃(Planning the Project)的核心活動。此概念源自現代系統分析與設計經典權威架構(如 Jeffrey A. Hoffer, Joey F. George 與 Joseph S. Valacich 所著之 Modern Systems Analysis and Design)。
專案規劃之目的在於深入探討專案範疇、可行性、資源配置、時程安排與潛在風險,最終產出「基準專案計畫」(Baseline Project Plan, BPP)與「專案工作陳述書」(Statement of Work, SOW),作為後續系統分析、設計與實作階段的衡量基準與管理依據。
解題方法
本題為高普考與高考二級極為標準的「名詞列舉與深入申論」題型。解答時應掌握下列層次:
- 結構化分類:專案規劃的活動彼此具備邏輯相依性,切入點應依「範疇界定 任務與資源配置 流程與環境標準化 風險預算控制 基準計畫整合」的演進順序逐項展開。
- 三要素答題原則:針對每一項活動,必須清楚交待「活動中文與英文標準名稱」、「核心工作內容與技術工具(如 WBS、PERT/CPM、甘特圖)」及「關鍵交付產出(Deliverables)」。
選項分析
本題為申論題,無選項設計。在公職閱卷標準中,本題滿分通常為 20 至 25 分,列出 10 項活動各佔 2 至 2.5 分。閱卷評分重點在於是否精確命中教科書標準名詞,若僅依個人工作經驗自創非標準名詞,或將後續系統分析階段之活動(如需求訪談、資料流程圖繪製)混入,將遭大幅扣分。
解題技巧
- 四維記憶口訣(疇任資程、溝標風預、陳基):
- 構想與結構:範疇可行性、任務拆解(WBS)。
- 時程與資源:資源估算、初步時程。
- 協同與控管:溝通計畫、標準程序、風險評估、預算編列。
- 產出與定案:工作陳述書(SOW)、基準專案計畫(BPP)。
- 常考關鍵技術融入:在解釋各活動時,主動帶入相關專業工具,例如:
- 任務拆解帶出工作分解結構(WBS)。
- 時程安排帶出甘特圖(Gantt Chart)與關鍵路徑法(CPM/PERT),期望工期計算公式 。
- 基準計畫帶出系統服務請求(SSR)與基準專案計畫(BPP)之關聯。
【答案】
在系統分析與設計的計畫規劃階段(Planning the Project),最常進行的十項活動及其詳細解釋如下:
1. 描述專案範疇、替代方案與可行性(Describing Project Scope, Alternatives, and Feasibility)
- 詳細解釋:明確界定系統的邊界、預期解決的問題及組織目標,確認系統應包含與不包含的功能範圍。同時,團隊需探討不同的替代架構或實作策略(如自行開發、採購現成軟體包、委外開發),並對各方案進行初步可行性研究(涵蓋經濟、技術、營運、時程與法律可行性),以確保專案具備推動價值。
2. 將專案拆解為可管理的任務(Dividing the Project into Manageable Tasks)
- 詳細解釋:利用「工作分解結構」(Work Breakdown Structure, WBS),將龐大複雜的系統專案由上而下逐層分解為具體、獨立、可明確指派負責人且易於追蹤的小型任務(Work Packages)。
第 二 題25 分
評量一個計畫的可行性(feasibility)是系統分析與設計中非常關鍵的一個要素。請問影響判斷計畫可行性的主要類別(category)有哪些?請列舉並詳細解釋。
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核心觀念
本題評量的核心為系統開發生命週期(SDLC)在「規劃與初期調查階段(Planning & Preliminary Investigation)」中,決定專案是否立案執行的關鍵門檻——可行性分析(Feasibility Study / Feasibility Analysis)。
可行性分析的目的是在投入大量資源之前,進行嚴謹的多構面風險評估,以協助管理階層進行「繼續/終止(Go / No-Go)」決策。在系統分析與設計的主流教科書(如 Shelly & Rosenblatt、Kendall & Kendall 等)與歷年國家考試命題架構中,最經典的分類為四大可行性(技術、經濟、作業、時程),而業界與進階理論常擴充為 TELOS 架構(涵蓋法律構面)或加入組織/政治可行性。
解題方法
回答本題應採取「破題定義 構面展開 深度剖析(定義、評估要素、工具方法) 結論整合」的結構化切入點:
- 破題定義:簡短界定可行性分析的目的與在 SDLC 中的角色(篩選計畫、資源配置、風險防範)。
- 主要類別劃分:採用公職考試評分標準中最具代表性的五大構面(以 TELOS 框架為骨幹):
- 技術可行性(Technical Feasibility)
- 經濟可行性(Economic Feasibility)
- 作業可行性(Operational Feasibility)
- 時程可行性(Schedule Feasibility)
- 法律/合規可行性(Legal Feasibility)
- 細節論述:各類別必須包含「實質內涵」與「實務評估指標或工具」,不可僅給予名詞堆疊。例如經濟可行性須提及財務量化指標(NPV、ROI、回收期),技術可行性須提及技術風險與資源掌握度。
選項分析
本題為高考二級申論題,無選擇題選項。針對各評量類別的界線與易混淆點進行評析:
- 作業可行性 vs. 組織/政治可行性:部分文獻將「組織政治與文化」獨立為一類,但在經典架構中通常歸併於作業可行性。若答題時分開列出,可彰顯答題廣度;若合併,則須在作業可行性內強調「抗拒變革(Resistance to Change)」與「管理階層承諾」。
- 技術可行性 vs. 資源限制:技術可行性不僅評估「技術是否存在於世界上」,更強調「本專案團隊與委外廠商是否具備駕馭該技術的能力與經驗」。
- 經濟可行性 vs. 預算限制:經濟可行性不等於「預算是否足夠」(這是財務調度問題),而是評估「投入的成本能否換取預期的有形與無形價值(投資效益比)」。
解題技巧
- 記憶口訣「TELOS」:
- T - Technical(技術)
- E - Economic(經濟)
- L - Legal(法律)
- O - Operational(作業)
- S - Schedule(時程) 考試時只要默寫出 TELOS 縮寫,便能確保五大面向完整涵蓋、不漏答。
- 三段式闡述範式: 每一類別均依「定義核心 關鍵自問問題(Key Questions) 採用工具/衡量標準」進行條列,此形式層次分明,閱卷委員可快速捕捉得分關鍵字。
- 展現量化工具與管理知識:
- 經濟可行性提及:、淨現值()、損益平衡分析(Break-Even Analysis)。
- 時程可行性提及:甘特圖(Gantt Chart)、關鍵路徑法(CPM/PERT)。
- 作業可行性提及:變革管理(Change Management)、使用者接受度測試(UAT)。
【答案】
評量資訊系統專案可行性(Feasibility Analysis)的目的,在於於系統開發生命週期(SDLC)初期,評估專案能否在組織限制下順利完成並產生預期效益,作為管理決策者執行「Go / No-Go」的依據。
影響判斷計畫可行性的主要類別包含下列五大構面(即國際通用的 TELOS 分析架構):
一、 技術可行性(Technical Feasibility)
- 定義:評估現有之資訊技術、硬體架構、軟體工具及專案團隊的技術能力,是否能有效支援新系統的開發與建置。
- 主要評估要素:
- 技術成熟度與複雜度:評估擬採用的新技術(如微服務、雲端原生架構、AI 演算法)是否已穩定成熟,或是屬於先導性技術。
- 團隊技術能力(Technical Expertise):專案團隊目前是否具備足夠的開發技能與架構設計能力;若不足,外部訓練或委外顧問的取得難易度為何。
第 三 題25 分
執行系統與分析可以計算完整開發計畫所需要的支出(all costs associated with ongoing use and maintenance of a system)。請列舉主要的支出項目並加以解釋。
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核心觀念
本題的核心考點為資訊系統開發中的「經濟可行性評估(Economic Feasibility Analysis)」與「整體擁有成本(Total Cost of Ownership, TCO)」之成本分類。
在經典系統分析與設計(如 Jeffrey A. Hoffer、Joey F. George 與 Joseph S. Valacich 所著之《Modern Systems Analysis and Design》)理論中,系統生命週期的成本結構主要區分為兩大範疇:
- 一次性成本(One-time Costs / Development Costs):指系統開發建置階段所投入的資本支出。
- 經常性成本/營運與維護成本(Recurring Costs / Operational and Maintenance Costs):教科書標準定義即為題幹英文原句:「all costs associated with ongoing use and maintenance of a system」(指系統上線後,在整個運作生命週期中持續產生之維運、演進與使用支出)。
(其中 為折現率, 為系統預期運作年限)
解題方法
本題題幹中文提及「完整開發計畫所需要的支出」,但在英文括弧中特別限定並指明了定義:(all costs associated with ongoing use and maintenance of a system)。
此為國家考試命題教授直接引錄自英文權威教科書之原文定義。解題切入點應採取「以精準呼應題幹限定為主,宏觀涵蓋生命週期為輔」的策略:
- 破題界定:明確指出題幹括弧英文定義即專指系統生命週期中的「營運與維護支出(經常性成本,Recurring / Operational Costs)」。
- 主體展開:針對該定義所涵蓋之核心項目逐一列舉並申論(包括應用軟體維護、硬體與授權更新、資料與儲存成本、通訊與網路費用、耗材與日常營運、持續性人員訓練與技術支援)。
- 架構完整化:補述其與「一次性開發成本(One-time Costs)」之對照,展現考生對系統整體擁有成本(TCO)全貌的理解,確保閱卷委員無論採嚴格定義(括弧限定之營運維護費)或字面廣義(完整計畫之各階段成本)皆能給予滿分。
選項分析(題型與範疇辨析)
本題為申論題,非選擇題。作答時須在腦中釐清各項支出的範疇歸屬,避免混淆以下維度:
- 資本支出(CAPEX)vs. 營運支出(OPEX): 一次性購置伺服器、機房改建屬資本支出;租用雲端基礎設施(IaaS/PaaS)、軟體訂閱(SaaS)及日常維護合約則轉為營運支出。現代系統分析特別重視 OPEX 在營運階段的長期支出。
- 固定成本(Fixed Costs)vs. 變動成本(Variable Costs): 軟體年約授權為固定支出;網路流量頻寬費、雲端運算儲存依使用量計費者為變動支出,二者皆屬於 ongoing maintenance 的重要評估項目。
- 軟體維護的四種類型(IEEE/ISO 標準): 在說明「應用軟體維護支出」時,若能進一步點出更正性(Corrective)、適應性(Adaptive)、完善性(Perfective)與預防性(Preventive)維護,可展現專業深度。
解題技巧
- 掌握題眼與英文線索:遇有中英文夾雜之題目,務必優先檢視英文專有名詞或引文。本題的關鍵在於*(ongoing use and maintenance)*,若只回答「系統分析人事費、程式撰寫費」,將與引文定義嚴重偏離而遭扣分。
- 答題結構化(人、機、軟、法、環):列舉項目切忌雜亂,可依「軟體維護、基礎設施(硬體/雲端/網路)、人員與組織支援、消耗性與行政開銷」四個向度分點條列,標題明確並加粗標示。
- 點出業界常態指標:在結論或說明中加註「根據軟體工程統計,營運與維護成本通常佔系統整體生命週期總成本(TCO)的 至 」,此數據為資訊處理類科之加分關鍵。
【答案】
在資訊系統的經濟可行性評估(Economic Feasibility)中,評估系統生命週期的整體擁有成本(Total Cost of Ownership, TCO)是核心工作。
第 四 題25 分
畫出進化原型(evolutionary prototyping)的過程圖並詳加說明。
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題旨在測驗軟體工程與系統分析中原型模型(Prototyping Model)的核心概念與生命週期劃分。原型法主要分為兩大派流:進化原型(Evolutionary Prototyping,又稱演化型原型)與拋棄式原型(Throwaway Prototyping)。
進化原型的核心定義為:
- 疊代與增量演進:系統開發始於對核心且明確之需求的理解,迅速實作一個可運作的初始原型(Initial Prototype)。
- 原型即為最終產品的基底:與拋棄式原型(僅作為釐清需求的溝通媒介,確認後即捨棄重寫)截然不同,進化原型的程式碼與架構會直接保留,透過多輪「展示 使用者評估 修改擴充」的疊代過程,持續吸收新需求與細部功能,最終直接演化蛻變為上線運作的正式系統(Operational System)。
解題方法
解答申論題型之「過程圖與說明」時,應採三段式切入法:
- 繪製標準流程圖(Process Flowchart):清晰展現「起點 核心活動 判斷節點 疊代反饋迴路 終點」,符合系統分析之控制流規範。
- 按階段逐項說明:將圖中每一個活動方塊拆解,詳述其輸入、主要工作內容與產出。
- 深入闡述技術特性與關鍵成敗因素:說明進化原型的核心演化機制、適用情境,並輔以其與拋棄式原型的本質差異及實務風險,突顯高考二級所需的作答深度。
選項分析
本題為高考二級之申論題,非選擇題,故無選項分析。作答關鍵在於圖形完整性、階段說明的條理性,以及對「程式碼保留並持續演化」這一特質的精準定位。
解題技巧
- 閱卷給分關鍵——迴路與終點:
- 繪製流程圖時,必須包含一個明確的決策菱形(「使用者是否滿意/系統是否完備?」)。
- 若未達標準,「回饋箭頭(Feedback Loop)」必須拉回至需求修正與原型精煉階段,不可拉回最初的空白起點。
- 終點節點必須標註為「交付/演化為正式系統」,而非「重新撰寫程式碼」。
- 常見失分陷阱:
- 混淆兩大原型:許多考生誤將進化原型畫成拋棄式原型(在使用者滿意後接「依規格重新分析設計開發」),此為致命錯誤。進化原型是「以原型為基底逐步擴充至完成」。
- 過度簡化:僅畫三個框就交差。高考二級評分標準嚴謹,圖中應至少包含「初始需求定義」、「建立初始原型」、「使用者評估」、「修改與擴充原型」、「終止判斷」等關鍵節點。
- 記憶口訣:
- 「定需求、建雛型、測反應、再精煉、成正果」。