114 高普考普通考試 資訊處理 計算機概要 考古題詳解
第 1 題2 分
有關電腦各類連接埠的敘述,下列何者正確?
核心觀念
本題考查常見電腦連接埠的訊號型態、傳輸方式與用途。判斷時要留意 HDMI、D-Sub、DVI 與 USB 的差異:HDMI 可傳送數位視訊及音訊;D-Sub 通常傳送類比視訊;USB 則是序列傳輸介面。
解題方法
逐一核對各介面的特性:
- HDMI:可透過同一介面傳送未壓縮的數位視訊與音訊。
- D-Sub 與 DVI:D-Sub 常見用途是傳送類比視訊;DVI 則有數位、類比或混合型規格。
- USB:採序列傳輸,並支援熱插拔;可透過集線器擴充連接裝置數量。
選項分析
(A) 正確。 HDMI 可同時傳送未經壓縮的視訊與音訊,因此能以單一線材連接電腦、影音播放設備與顯示器。
第 2 題2 分
有關電腦升級之敘述,下列何者錯誤?
核心觀念
本題考電腦硬體升級時的相容性與開機流程。升級零件除了比較效能,也要確認介面、插槽與主機板是否支援。記憶體即使引腳數相同,也不代表能互換;不同世代的記憶體在缺口位置、電氣規格與控制方式上可能不同。
解題方法
逐項判斷敘述是否符合硬體升級的基本原理。A、B、C 分別描述常見的儲存裝置升級、CPU 平台相容性,以及 BIOS 在開機中的作用;D 則以「引腳數相同」推論不同世代記憶體可互裝,須檢查這個推論是否成立。
選項分析
- (A) 正確。 將機械式硬碟(HDD)換成固態硬碟(SSD)是常見的升級方式。SSD 的存取延遲較低,通常能改善作業系統啟動、程式載入與檔案存取速度。
第 3 題2 分
下列何者不是使用單一指令流多資料流(single instruction stream multiple data stream,SIMD)所具有的優勢?
核心觀念
SIMD(單一指令流、多資料流)是平行處理架構:一個控制單元發出同一條指令,由多個執行單元同時對不同資料執行。它適合影像處理、矩陣運算等可大量平行處理的數值工作。
解題方法
逐一判斷哪些效益來自「同一指令同時處理多筆資料」,再找出與此架構特性無直接關係的敘述。SIMD 的重點是提高資料平行度與執行效率;分支預測則是處理程式控制流程的機制,兩者不是同一項優勢。
選項分析
- (A) 由多個執行單元來分擔控制單元的成本:正確。 多個執行單元共用控制單元,不必為每個執行單元配置完整的獨立控制單元,因此可降低控制單元的硬體成本。
- **(B) 減少程式記憶體指令的用量:正確。
第 4 題2 分
關於 CPU 的指令執行,下列敘述何者錯誤?
核心觀念
本題考查 CPU 的指令擷取、解碼與執行流程,以及程式計數器(Program Counter, PC)的功能。PC 用來記錄下一個要執行指令的位址;指令暫存器(Instruction Register, IR)則暫存剛從記憶體取出的指令。
解題方法
先分辨「指令位址」與「指令所需資料的位址」:PC 指向的是指令所在的位置,不是指令執行時所需資料的位址。再依序檢視其他選項是否符合基本的指令擷取、解碼、執行流程。
選項分析
- (A) 錯誤。 PC 提供下一個要擷取的指令所在位址。CPU 依該位址從記憶體取出指令;
第 5 題2 分
下列那一種程式指令或結構,最可能破壞程式設計的模組化?
核心觀念
本題考查程式設計的模組化,以及不同程式結構對程式流程與模組界線的影響。模組化是將程式拆分為職責明確、易於理解與維護的部分;良好的控制流程應清楚可預測,避免任意跳轉造成程式各處相互糾纏。
解題方法
比較各選項對程式流程的影響。遞迴函式、for 迴圈與類別都有明確的結構或作用範圍;go-to 則能將執行流程直接跳到程式中其他位置,容易跨越原有結構與模組界線,使控制流程難以追蹤。因此,最可能破壞模組化的是 go-to 敘述。
選項分析
- (A) recursive functions(遞迴函式):函式呼叫自身來處理較小的子問題。只要設計清楚的終止條件,遞迴仍具有明確的函式邊界,不會因此破壞模組化。
第 6 題2 分
下列何種原因,使得 DRAM 被用於大容量儲存裝置(mass storage device)?
核心觀念
本題考查 DRAM 與 SSD 的特性,以及將 DRAM 用作大容量儲存裝置時的用途。DRAM 是揮發性記憶體,存取速度快,常見用途是作為主記憶體;SSD 則以非揮發性快閃記憶體儲存資料,適合長期保存檔案。
解題方法
先辨認題目問的是「為何把 DRAM 用於大容量儲存裝置」,再判斷哪個選項描述了這種裝置的實際用途。這裡所指的是以 DRAM 提供儲存空間,讓程式透過檔案讀寫方式存取與共享資料;判斷重點在檔案介面帶來的資料共享便利性,而非 DRAM 的速度、成本或揮發性。
選項分析
第 7 題2 分
一台可執行本地 AI 模型的個人電腦安裝 64 GB(gigabytes)的主記憶體。若一個字(word)是 8 個位元組(bytes),則此主記憶體需要多少條位址線來定址一個字?
核心觀念
位址線的數量取決於要定址的單位數。若每個位址對應一個字, 條位址線可表示 個位址。此題的主記憶體容量以位元組計算,而一個字為 位元組,因此須先換算可定址的字數。
解題方法
將 換算成 的次方位元組,再除以每個字的大小:
要定址 個字,需要 條位址線,故選 (C)。
選項分析
第 8 題2 分
下列那一個定律的大意是說:每隔大約兩年,數位處理器的效能就會倍增,但價格維持不變?
核心觀念
本題考辨認不同「定律」描述的對象。摩爾定律通常用來概括半導體產業的趨勢:在價格維持大致相同的情況下,晶片上的電晶體數量約每兩年倍增,運算效能也隨之提升。題目所述的「每隔大約兩年,數位處理器效能倍增,但價格維持不變」,對應摩爾定律。
解題方法
抓住題幹中的兩個關鍵線索:「約兩年倍增」與「價格維持不變」。這是摩爾定律常見的通俗表述,因此選擇摩爾定律。
嚴格而言,摩爾定律原本描述的是晶片上電晶體數量的成長趨勢;題目以處理器效能與價格來表達其常見延伸意涵,屬於考試中的概括說法。
選項分析
- (A) 摩爾定律(Moore’s Law):正確。 描述晶片整合度隨時間快速提升,常以約每兩年倍增、成本大致不變來概括;符合題幹敘述。
第 9 題2 分
若某一 1 分鐘的聲音訊號,其取樣頻率為 44.1 kHz,每個樣本以 16 位元紀錄,在沒有進行壓縮或特殊處理的情況下,此聲音訊號大小約為:
核心觀念
未壓縮的數位聲音資料量,取決於取樣頻率、每個樣本的位元數、訊號長度與聲道數。計算公式為:
題目未指定立體聲,依單一聲道計算; 位元組(Byte) 位元(bit)。
解題方法
先將時間換成秒,再計算總位元數:
換算為位元組:
以 換算:
第 10 題2 分
有一電腦主機搭載 5.0 GHz 的 2 核心 CPU,執行速度為 500 MIPS,與 1 支 0.5 TB 的 SSD 硬碟,有關這台電腦,下列敘述何者正確?
核心觀念
本題考查 CPU 時脈、指令執行速率與平均每指令所需時脈週期數(CPI)的換算。基本關係為:
\text{指令執行速率(MIPS)}=\frac{\text{時脈頻率(MHz)}{\text{CPI}}
其中,,而 MIPS 表示每秒執行百萬個指令。
解題方法
CPU 時脈頻率為 ,指令執行速率為 ,因此平均每個指令所需的時脈週期數為:
也就是平均執行一個指令需要 個時脈週期。
選項分析
- (A) 錯誤。 時脈週期時間是頻率的倒數:
第 11 題2 分
在流程圖(Flowchart)中,下列圖形符號何者常用來表示程式流程中的決策(Decision)?
核心觀念
流程圖以不同圖形代表不同種類的處理步驟。菱形(Diamond)表示決策或條件判斷,通常會依判斷結果分成「是/否」或「真/假」等不同流程分支。
解題方法
辨認題目中的「Decision(決策)」符號即可。流程圖中的決策需要檢查條件並選擇後續路徑,因此使用菱形;矩形則代表一般處理或指令執行。
選項分析
第 12 題2 分
下列何種記憶體,對 CPU 來說存取速度最快?
核心觀念
本題考查記憶體階層與 CPU 存取速度。一般而言,記憶體越接近 CPU,存取速度越快、容量越小、單位成本越高。常見的速度排序由快至慢為:
暫存器 → 快取記憶體 → RAM(主記憶體)→ 硬碟(輔助儲存裝置)
解題方法
比較各選項在記憶體階層中的位置。暫存器位於 CPU 內部,供 CPU 暫存運算資料、位址或指令等,因此 CPU 可直接快速存取;RAM 與硬碟則需經過較遠的存取路徑,速度較慢。依此可判定暫存器最快。
選項分析
第 13 題2 分
系統原本將依序執行三個工作 P1、P2、P3,這三個工作所需的執行時間為 30 ms、9 ms、3 ms,現在為提升系統效能,改用最短工作優先(shortest-job-first)的方式來排程這三個工作,如與原本的執行順序比較,這三個工作的平均等待時間(average waiting time)可以減少多少?
核心觀念
本題考工作排程中的平均等待時間。等待時間是工作進入就緒狀態後,直到開始執行前所等待的時間。若所有工作同時到達,且採非搶先式排程,工作開始前須等待前面工作完成。
最短工作優先(SJF)會依工作執行時間由短至長排序,以降低平均等待時間。
解題方法
原執行順序為 ,執行時間分別為 、、 ms:
- 等待 ms
- 等待 ms
- 等待 ms
原平均等待時間為:
依 SJF 排序後為 :
- 等待 ms
- 等待 ms
- 等待 ms
第 14 題2 分
假設 、、,下列布林代數邏輯運算結果為 0?
核心觀念
本題考布林代數的基本邏輯運算。變數只取 或 :
- AND(且):兩個輸入都為 ,結果才是 。
- OR(或):至少一個輸入為 ,結果就是 。
- NOT(反相):將 變成 ,將 變成 。
- XOR(互斥或):兩個輸入不同時為 ,相同時為 。
已知 、、,逐項代入判斷即可。
解題方法
將各選項中的變數換成給定值,依運算規則計算:
- (A)
- (B)
- (C)
- (D) 先算括號內的 AND,再算 OR:
第 15 題2 分
透過人眼感知周遭環境時,有關虹膜的功能,下列何者正確?
核心觀念
虹膜是眼球中有色的環狀組織,中央開口稱為瞳孔。虹膜內的肌肉可改變瞳孔大小,調節進入眼球的光量:光線強時瞳孔縮小,光線弱時瞳孔放大。這個作用類似相機的光圈。
眼睛其他部分的功能可簡記為:角膜與水晶體負責折射、聚焦;視網膜接收成像並感受光線;虹膜則調節瞳孔大小、控制入射光量。
解題方法
辨認題目問的是虹膜的功能,再將選項與眼球構造的分工比對。控制進入眼球的光量,靠的是虹膜調節瞳孔大小,因此選項(D)正確。
選項分析
第 16 題2 分
有關 ASCII 編碼,下列敘述何者正確?
核心觀念
本題考 ASCII(American Standard Code for Information Interchange, 美國標準資訊交換碼)的名稱、位元數及字元編碼。原始標準 ASCII 使用 7 位元,可表示 個編號,範圍為 至 。
解題方法
逐項核對 ASCII 的基本定義與常見編碼值:標準名稱是否正確、控制碼範圍是否正確、原始標準使用幾位元,以及大寫字母 A 的十六進位編碼。
選項分析
- (A) 錯誤。 ASCII 全名是 American Standard Code for Information Interchange,選項將 Standard 誤寫為 System。
第 17 題2 分
若執行以下的 Java 程式碼,則螢幕上的輸出為下列何者?
public class Operator { public static void main(String[] args) { int a = 6; System.out.println(6^2); } }
核心觀念
本題考 Java 的 ^ 運算子。在 Java 中,^ 用於整數時表示位元互斥或(XOR),不是次方運算。因此 6^2 是對整數 6 和 2 的二進位位元逐位比較。
解題方法
將兩數轉成二進位:
XOR 的規則是:兩個位元相同得 0,不同得 1。
因此 ,程式輸出 4。
選項分析
第 18 題2 分
若執行以下的 Python 程式碼,則螢幕上的輸出為下列何者?
data = [x*y for x in range(4) for y in range(3) if x>y and y%2==0] print(data)
核心觀念
本題考 Python 的串列生成式(list comprehension),重點是 for 子句的執行順序,以及 if 條件如何篩選元素。
[運算式 for x in ... for y in ... if 條件] 的執行方式等同於先逐一取出 x,再對每個 x 逐一取出 y,符合條件時才計算運算式並加入串列。
解題方法
range(4) 依序產生 ;range(3) 依序產生 。只有同時符合 與 的組合,才會計算 。
| 條件結果 | 加入的值 | ||
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 不成立 | — |
| 0 | 1 | 不成立 | — |
| 0 | 2 | 不成立 | — |
| 1 | 0 | 且 | |
| 1 | 1 | 不成立 | — |
| 1 | 2 | — | |
| 2 | 0 | 且 | |
| 2 | 1 | — | |
| 2 | 2 | 不成立 | — |
第 19 題2 分
在 Python 程式中,下列變數名稱何者違反命名規則?
核心觀念
Python 的變數名稱須符合識別字命名規則:第一個字元可以是英文字母或底線 _;後續字元可以是英文字母、數字或底線。變數名稱不能以數字開頭,也不能與 Python 保留字相同。
解題方法
逐一檢查各選項的第一個字元,再確認名稱是否含有不允許的字元。若名稱以數字開頭,即違反命名規則。
選項分析
第 20 題2 分
有關 BIOS 的功能,下列何者錯誤?
核心觀念
BIOS(基本輸入輸出系統)是主機板韌體,負責開機初期的硬體初始化與檢測,並提供作業系統啟動所需的基本服務。現代電腦也可能使用功能相近的 UEFI 韌體;本題以傳統 BIOS 的基本功能為判斷基準。
BIOS 的工作範圍在硬體初始化、開機程序及基本輸入輸出服務,不負責決定一般應用程式如何執行。
解題方法
逐項判斷敘述是否屬於開機韌體的職責。凡涉及開機硬體檢測、載入或啟動作業系統、提供基本硬體存取服務,均屬 BIOS 的功能;應用程式執行流程則由作業系統及應用程式本身控制。
選項分析
第 21 題2 分
有關分時系統(time sharing system)的運作方式,下列敘述何者正確?
核心觀念
分時系統(time-sharing system)讓多個使用者或多個工作共用 CPU。作業系統將 CPU 時間切成一段一段的時間片(time slice),依序分配給各工作;時間片用完便切換到其他工作,讓使用者感覺系統能同時回應多個工作。
解題方法
判斷關鍵在於分時系統依什麼方式安排 CPU。它以固定時間片為基礎進行排程,屬於時間觸發的運作方式,因此選擇描述「使用時間觸發」的選項。
選項分析
- (A) 根據事件觸發來分配 CPU 資源:錯誤。 事件觸發是由事件發生來啟動或安排處理,並非分時系統分配 CPU 時間的主要特徵。分時系統著重時間片與定時切換。
第 22 題2 分
在阻隔(blocking)系統呼叫中,下列敘述何者正確?
核心觀念
阻隔(blocking)系統呼叫會使呼叫它的行程等待某項事件完成。在作業系統中,若行程發出阻隔式 I/O 系統呼叫,且 I/O 尚未完成,該行程會進入等待狀態,暫時無法繼續執行;待 I/O 完成後,作業系統再讓行程回到可執行狀態。
解題方法
抓住「阻隔」的關鍵:行程會等待系統呼叫所要求的事件完成。題目問的是阻隔系統呼叫的典型情況,因此應判斷行程是否等待 I/O 完成,而不是等待固定時間或特定行程喚醒。
選項分析
第 23 題2 分
每當行程需要對硬碟輸入或輸出資料時,它都會向作業系統發出系統呼叫,這項系統呼叫不包括下列那一個資訊?
核心觀念
本題考查行程透過作業系統進行硬碟輸入/輸出(I/O)時,系統呼叫需要提供哪些資訊。行程通常不會直接控制硬碟,而是提出 I/O 請求,由作業系統與裝置驅動程式安排執行。
作業系統需要知道資料往哪裡傳、傳多少,以及操作方向;硬碟本身的存取速度則是裝置特性,不是行程提出 I/O 請求時必須提供的參數。
解題方法
逐一判斷各資訊是否用來描述「這次 I/O 要做什麼、資料在哪裡、資料有多少」:
- 記憶體位址指出資料來源或目的地。
- 傳輸量指出要讀寫多少資料。
- 輸入或輸出指出資料傳輸方向。
- 存取速度描述硬碟效能,與這次請求的資料位置、數量及方向無關。
因此,不包括在系統呼叫所需資訊中的項目是硬碟的存取速度。
選項分析
第 24 題2 分
呼叫函式(function)並傳遞參數時,若不希望被呼叫函式使用額外變數空間,並且被呼叫函式對參數值所做任何改動,都希望直接反應到外部(呼叫方)環境,此時應選擇下列何種參數傳遞機制?
核心觀念
本題考查函式參數的傳遞方式。**參考呼叫(call by reference)**會讓被呼叫函式透過參數直接存取呼叫方的變數;函式內對參數所做的修改,會反映到呼叫方的變數上,也不必另外建立一份參數值的副本。
相對地,**值呼叫(call by value)**會把引數的值複製給函式的參數,因此函式修改參數時,通常不會改變呼叫方原本的變數。
解題方法
題幹給出兩項判斷線索:
- 不希望被呼叫函式使用額外變數空間,也就是不希望複製一份參數值。
- 函式對參數所做的修改,必須直接反映到呼叫方環境。
能讓函式透過參數直接操作呼叫方變數的機制是 call by reference,因此選擇 A。
選項分析
第 25 題2 分
在作業系統中,有關系統呼叫的敘述,下列何者正確?
核心觀念
系統呼叫(system call)是應用程式向作業系統核心請求服務的介面。應用程式若要使用受作業系統管理的功能,例如建立檔案、讀取資料、建立程序或配置記憶體,會透過系統呼叫提出請求;作業系統再執行相應服務並回傳結果。
解題方法
辨認選項是否描述「應用程式向作業系統請求功能」。系統呼叫的關鍵在於請求者是應用程式,服務提供者是作業系統,因此符合此定義的選項正確。
選項分析
- (A) 程式開機時呼叫作業系統的命令:錯誤。 開機時執行的是開機與作業系統載入流程,並非系統呼叫的定義。系統呼叫是程式執行期間向作業系統請求服務。
第 26 題2 分
關於儲存區域網路(storage area network, SAN)的敘述,下列何者錯誤?
核心觀念
本題考查儲存區域網路(SAN)的用途、連線方式與儲存資源管理。SAN 是專供伺服器與儲存設備交換區塊式資料的高速網路,可讓多部主機連接多個儲存陣列,並集中管理、配置儲存資源。
解題方法
逐一判斷各選項是否符合 SAN 的特性。SAN 通常透過光纖通道(Fibre Channel)或 iSCSI 等技術連接主機與儲存設備;管理者可依需求配置或重新配置儲存資源。因此,聲稱 SAN「無法動態分配」儲存裝置的選項不正確。
選項分析
- (A) 正確:SAN 可讓伺服器叢集共用儲存裝置,支援共同存取資料與叢集服務;實際存取仍須配合檔案系統、鎖定或叢集管理機制,避免資料衝突。
第 27 題2 分
下列 Pseudo code:
a = 1; b = 1; c = 0;
f(a, b, i) { if (i == 0) return (a); else { c = a + b; i = i - 1; f(c, a, i); } }
如果參數 的值一開始為 5,執行後 function 結果為何?
核心觀念
本題考遞迴函式的參數傳遞與回傳值。每次呼叫都將目前的 傳入函式,先計算 ,再把下一次呼叫的參數設為 。當 時,函式直接回傳當下的 。
解題方法
初始參數為 。逐層追蹤參數:
| 呼叫次數 | 下一次呼叫的參數 | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 5 | |
| 2 | 2 | 1 | 4 | |
| 3 | 3 | 2 | 3 | |
| 4 | 5 | 3 | 2 | |
| 5 | 8 | 5 | 1 |
第 28 題2 分
有關 UNIX 系統的敘述,下列何者錯誤?
核心觀念
本題考查 UNIX 使用者管理、常用指令、Shell 的功能,以及遠端登入協定的安全性。判斷重點是:telnet 可用於遠端連線,但傳輸內容不加密;需要加密的遠端登入通常使用 SSH。
解題方法
逐項核對各敘述是否符合 UNIX 的基本概念。前三項分別描述系統管理者帳號、查詢線上使用者的指令,以及使用者與系統互動的介面,皆正確。再辨認 telnet 的安全特性,即可找出錯誤敘述。
選項分析
第 29 題2 分
文字、音訊、影像及視頻的組合,構成多媒體資料,下列敘述何者正確?
核心觀念
本題考多媒體訊號的維度:
- 音訊可表示為振幅隨時間變化的訊號,主要具有時間這一個自變數,因此是一維訊號。
- 靜態影像的亮度或色彩值分布於水平與垂直空間位置,因此是二維訊號。
- 彩色影像的每個像素另含色彩分量;視頻則是影像隨時間連續變化,可視為空間維度再加上時間維度。
解題方法
逐一確認各類媒體的自變數:音訊看時間,靜態影像看二維空間,視頻再加入時間。選項若把資料筆數直接等同檔案大小,或把色彩分量當成訊號的時空維度,就不正確。
選項分析
- **(A) 錯誤。**文字字數通常不能直接決定資料量,更不能因此推論文字資料量遠大於影像。影像檔案大小受解析度、色彩深度、壓縮方式等因素影響;即使影像張數較少,也可能占用遠多於文字的儲存空間。
第 30 題2 分
假設一個視頻會議的視頻流 bit rate 為 3 Mbps,音頻流 bit rate 為 128 kbps,且同時進行音視頻流傳輸。所需的最小帶寬是多少(以 Mbps 為單位)?
核心觀念
同時傳輸的影音資料流會共用網路連線,所需總傳輸速率為各資料流 bit rate 的總和。計算前須先將速率換成相同單位;本題以十進位單位換算,。
解題方法
先將音訊速率換算成 Mbps:
再與視訊速率相加:
因此所需的最小帶寬為 。
選項分析
第 31 題2 分
影像的邊緣和其他灰階突發變化,與下列何者有關?
核心觀念
本題考查影像的空間頻率。影像中灰階緩慢、平順的變化屬於低頻成分;灰階在短距離內急遽變化,則含有高頻成分。影像邊緣代表物體兩側灰階明顯不同,因此屬於高頻資訊;其他灰階突發變化也具有相同特性。
解題方法
判斷灰階變化在空間中發生得快或慢:變化越突然,空間頻率越高;變化越平緩,空間頻率越低。邊緣與其他突發的灰階變化都屬於快速變化,所以均包含高頻成分。
選項分析
第 32 題2 分
一個影像變換 將輸入影像的像素值 ,,經過變換 的處理,產生輸出影像的像素值 ,。如果變換 在 的區間內單調遞增(monotonically increasing),下列敘述何者正確?
核心觀念
本題考查灰階轉換函數的單調性。輸入像素值 經轉換後成為輸出像素值 。 單調遞增表示:若兩個輸入像素滿足 ,則其輸出不會反向排列,即 。若嚴格遞增,則有 。
因此,單調遞增可保留像素值的大小順序,避免較亮的輸入像素轉換後反而比原本較暗的像素值更低。
解題方法
逐一辨認單調遞增能保證的性質:它限制輸入與輸出像素值的相對順序,但不直接保證函數可逆,也不保證輸出值仍落在指定範圍內。符合此性質的是選項 (B)。
選項分析
- (A) 錯誤。 單調遞增不一定是嚴格遞增,因此可能有不同輸入值對應到同一輸出值,逆變換便不一定存在。例如 是單調不減,但無法由輸出值唯一還原輸入值。
第 33 題2 分
關於數位浮水印(Digital Watermarking)的敘述,下列何者錯誤?
核心觀念
數位浮水印是把識別資訊嵌入數位媒體內容中的技術,可用於著作權標示、來源追蹤或內容驗證。浮水印可嵌入音訊、圖片,也能嵌入影片;只要媒體格式與嵌入技術支援,就不會因為資料量較大而無法使用。浮水印又可分為容易看見的顯性浮水印,以及一般不易察覺、需透過特定方法檢出的隱性浮水印。
解題方法
判斷各選項是否把浮水印的用途、特性或適用媒體說得過於狹隘。尤其留意「僅能」和「無法」這類絕對用語:影片也可以逐格或以其他方式嵌入浮水印,因此不能說影片因資料量大就無法嵌入。
選項分析
第 34 題2 分
有關視訊媒體標準的敘述,下列何者正確?
核心觀念
本題考查 NTSC、PAL、SECAM 等類比電視制式,以及 HDTV 的解析度、畫面比例。判斷時要分清楚「每秒影格數」與「掃描線完成一次描繪所需時間」:傳統電視採隔行掃描,一個影格分成兩個場來顯示,因此場頻通常是影格率的兩倍。
解題方法
先比對各制式的典型規格,再檢查選項是否把掃描方式、影格率或掃描線數混淆:
- NTSC:典型為每秒約 30 個影格、525 條掃描線,採隔行掃描。
- PAL:典型為每秒 25 個影格、625 條掃描線,採隔行掃描。
- SECAM:典型為每秒 25 個影格、625 條掃描線,採隔行掃描。
- HDTV 常見解析度為 ,畫面比例為 。
選項分析
(A) 錯誤。 臺灣傳統電視採用 NTSC 制式,但 NTSC 傳統上使用的是隔行掃描(Interlaced scan),不是漸進式掃描。漸進式掃描是逐行描繪完整畫面,不能據此描述傳統 NTSC 制式。
第 35 題2 分
在視頻渲染中,顯示卡的核心部件是 GPU(圖形處理單元)。下列何者最準確地敘述 GPU 的作用?
核心觀念
GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理單元)是顯示卡的核心運算元件,負責大量平行的圖形運算,例如影像合成、著色與 3D 圖形處理,並協助將圖形或影片畫面輸出至顯示器。
解題方法
辨認各選項描述的工作:GPU 的主要職責是「運算並處理圖形」,而不是儲存影片、建立影像檔或管理音訊。依此比對,只有(A)描述 GPU 的圖形處理與顯示用途。
選項分析
- (A) 正確。 GPU 處理圖形與影片渲染,並將產生的畫面送往顯示器呈現,符合其核心作用。
- **(B) 錯誤。
第 36 題2 分
假設你有一個 分辨率的 30 fps 視頻,並且使用 H.264 編碼,碼率設置為 2 Mbps。這個視頻每秒鐘的數據量是多少?
核心觀念
本題旨在測驗視訊編碼之位元率(Bitrate)定義與計算機單位換算(二進位與十進位之差異):
- 碼率(Bitrate / 位元率):已壓縮之視訊流在單位時間內所傳輸或儲存的資料量,通常以 bps(bits per second)為單位。當題目已給定編碼後的碼率,該影片每秒所需的資料量即完全由碼率決定,題目所給的解析度()與畫面更新率()均為無須納入計算的干擾資訊。
- 傳輸速率與位元轉換:
- 通訊與傳輸速率採用十進位制:。
- 位元(bit, b)轉換為位元組(Byte, B):。
- 儲存容量單位換算:
- 國家考試傳統計算機概論慣例中,儲存容量單位 常採二進位制(即 定義):。
解題方法
-
過濾題幹多餘資訊: 視訊雖然具有 高解析度及 ,但經由 H.264 編碼器壓縮後,已被限制在固定碼率 。因此,每秒鐘產生的數據量直接由碼率決定,與壓縮前的原始畫面像素量無關。
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計算每秒位元組數(Bytes): 每秒傳輸 的位元資料,轉換為位元組(Bytes):
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換算為容量單位(KB): 依國考儲存容量採用二進位制()換算: 四捨五入後約為 。
選項分析
第 37 題2 分
有關數位影像(digital image)類型與影像檔案格式(file format)的敘述,下列何者錯誤?
核心觀念
本題考數位影像的兩種基本表示方式,以及常見檔案格式的分類:
- 點陣式影像(bitmap 或 raster):以像素網格記錄顏色,放大時可能出現鋸齒或模糊。常見格式有 JPG、PNG、GIF。
- 向量式影像(vector):以數學描述的線條、曲線與形狀來表示,放大通常不會失真,常見格式有 SVG、AI。
- EPS(Encapsulated PostScript)是可封裝 PostScript 內容的格式,能包含文字、向量圖形與點陣圖。
解題方法
逐一將各格式對應到其主要影像表示方式。判斷 JPG 是否以像素記錄即可:JPG 是點陣式影像格式,因此把 JPG 說成向量式的選項錯誤。
選項分析
第 38 題2 分
粒子系統(particle system)通常用於實現高度真實感之遊戲圖形,藉由控制發射器射出之粒子數量、大小與發射速度等參數,模擬某些特定現象,如雪、霧等,下列何者屬於粒子特效之範疇?
核心觀念
粒子系統(particle system)以大量小型圖元(粒子)模擬自然現象。每個粒子可設定生命週期、位置、速度、大小、顏色與透明度等屬性,並由發射器持續產生、更新與移除。這種方法常用於呈現火焰、煙霧、雪花、雨滴、火花或爆炸等具有大量動態、隨機變化元素的效果。
解題方法
判斷重點是:選項描述的效果,是否適合拆成許多會移動或隨時間變化的小元素,再以粒子屬性控制其運動與外觀。火焰可由大量向上飄動、逐漸變色並消失的粒子模擬,因此屬於粒子特效。
選項分析
第 39 題2 分
關於多媒體壓縮的敘述,下列何者正確?
核心觀念
多媒體壓縮的目的,是減少音訊、影像或影片的資料量,降低儲存空間與傳輸頻寬需求,同時盡可能維持可接受的播放品質。壓縮可分為:
- 無失真壓縮:解壓縮後可完全還原原始資料,品質不變,但壓縮率通常較低。
- 有失真壓縮:捨棄部分人耳或人眼較不敏感的資訊,以換取較小的檔案;品質會有一定程度的降低。
解題方法
判斷各選項是否符合壓縮的核心目標:在品質仍可接受的前提下,盡量減少檔案大小。題目中的「不大幅降低品質」表示允許有失真,但要求品質維持在可接受範圍內。
選項分析
第 40 題2 分
多媒體資料壓縮方法中,可使用可變長度編碼法(variable length encoding),例如霍夫曼編碼法(Huffmann coding),以降低下列何種類型的冗餘(redundancy)?
核心觀念
多媒體資料壓縮常見的冗餘可分為編碼冗餘、像素間冗餘與視覺心理冗餘。霍夫曼編碼是一種可變長度的熵編碼,利用不同符號出現機率的差異,為常見符號配置較短的碼字、較少見的符號配置較長的碼字,以減少平均編碼長度。它主要降低的是編碼冗餘。
解題方法
判斷關鍵在於辨認霍夫曼編碼處理的是「符號如何表示」,而非像素之間的關係或人眼感知。若符號的機率分布不均,固定長度編碼會讓常見符號也占用相同位元數;霍夫曼編碼改用可變長度碼字,讓平均每個符號所需的位元數降低,因此減少編碼冗餘。
選項分析
- (A) 編碼冗餘(coding redundancy):正確。 指資料使用的編碼方式未有效利用符號機率分布,造成不必要的位元。霍夫曼編碼以較短碼字表示常見符號、較長碼字表示少見符號,降低平均碼長。