113 專利師高等考試 專利師(選試專業英文及工業設計) 工業設計 考古題詳解

113 年・專利師・高等考試・專利師(選試專業英文及工業設計)
試題代碼 工業設計

第 一 題25 分

1959 年瑞典工程師 Sten Gustaf Thulin 為了減少森林過度砍伐而發明塑膠袋。20 世紀末的綠色設計(Green Design),到近幾年來從減塑、循環經濟到淨零排放的倡議,減碳或碳中和也成為設計界重要的議題;如何讓消費者感覺環保與永續,亦成為工業設計師或業者重要的評估。試舉例環境友善或綠色產品設計思考模式與知名產品設計案例?

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核心觀念

本題考查綠色產品設計的思考模式,以及如何以具體產品說明設計如何降低環境衝擊。作答時應同時交代「設計策略」與「案例如何實踐策略」,並涵蓋產品生命週期,而非只談材料是否可回收或外觀是否呈現環保感。

環境友善設計(Eco-design)是在產品設計與開發階段,將環境考量納入材料、製程、運輸、使用、維修及生命終期等決策,以降低產品全生命週期的資源消耗與污染。綠色設計(Green Design)則是較廣泛的設計取向,強調產品、服務與系統對環境的負面影響應盡量減少。兩者都不等於單純使用「天然」、「可分解」或「回收」材料;仍須評估材料來源、製造所需能源、使用壽命、運輸及廢棄處理等整體影響。

解題方法

可用「生命週期 × 設計策略 × 案例」組織答案:

  1. 先界定評估範圍:依產品生命週期,檢視原料取得、製造、包裝與運輸、使用與維護,以及回收或處置。
  2. 再列出設計策略:例如減少材料與能源、採用再生或可再生材料、延長壽命、方便維修與拆解、重複使用、回收再製,以及以服務取代一次性產品。
  3. 搭配知名產品案例:指出產品採用了什麼策略,以及如何降低環境負擔。
  4. 補充消費者感受:透過清楚的材料標示、耐用與可維修設計、可重複使用的產品體驗,使永續價值能被理解;但不能只靠外觀或宣稱營造「環保感」。

環境友善產品設計思考模式與案例

設計思考模式設計重點知名產品設計案例
減量與輕量化在不損害功能、安全及耐用性的前提下,減少材料用量、零件數與包裝體積,也可降低製造及運輸負荷。雀巢 Nespresso 咖啡膠囊回收系統:鋁製膠囊使用後可回收再製,設計與回收服務相互配合;案例重點在建立回收管道,不能只以「可回收」推論每顆膠囊都已實際回收。
選用較低環境衝擊材料優先評估再生材料、可再生材料、低毒性材料及材料來源,同時考量加工條件、耐用度與末端處理。Patagonia 再生聚酯纖維服裝:以再生纖維作為部分服裝材料,降低對原生材料的需求;產品仍須考量耐用性、洗滌時的微纖維釋出與使用後處理。
延長產品壽命強化耐用性、提供維修零件與服務、採取經典造型,並避免因小故障或過時而整件淘汰。Fairphone 模組化手機:將電池、螢幕等部分零件設計成較易更換的模組,讓維修與零件替換較為便利,延長使用年限。
可維修、可拆解與可回收使用較少且易辨識的材料種類,減少難以分離的複合結構;採可拆解連接方式,便於維修、分類與材料回收。Herman Miller Aeron 椅:採用耐用結構與可更換零件的設計方向,支援長期使用與維修;作答時宜聚焦於耐用、維護與零件替換等設計原則。
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第 二 題25 分

隨著 2024 年巴黎奧運的開啟,讓大眾認識這場每四年一次的世界級奧運會如何將運動與設計連結在一起。本次巴黎奧運官方口號「Made For Sharing」(為分享而生),這場被號稱史上最時尚奧運,不僅帶來了全新的運動時尚,也能看到幾位知名工業設計師的作品。試提出一位為了 2024 年巴黎奧運設計、將運動主題進行結合的工業設計師,並敘述這位工業設計師的作品與生平。

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核心觀念

本題是設計史與當代工業設計案例題,重點在於選出一位實際參與巴黎 2024 奧運設計的工業設計師,說明其代表作品、生平背景,以及作品如何把運動賽事的價值轉化為器物造形與使用經驗。

作答可選擇法國設計師馬修・勒阿訥(Mathieu Lehanneur)。他受巴黎 2024 籌備單位委託,設計奧運與帕運火炬及火炬台。火炬是接力活動中傳遞聖火的實用物件,也是象徵賽會精神的設計作品,適合用來說明工業設計如何連結運動、科技、材料與文化意涵。

解題方法

先以「設計師+受委託作品」直接回答題目,再從三個角度說明:

  1. 造形與意象:說明火炬如何呈現水、平和與對稱。
  2. 賽會價值:說明設計如何傳達平等,以及奧運與帕運共用設計的意義。
  3. 工業設計特性:說明火炬兼具象徵性、實用性與製造考量,再以設計師的教育背景和其他作品補足生平與作品介紹。

題目引言提及的「Made For Sharing」與設計師作品並非解題必要條件。作答時應聚焦巴黎 2024 火炬及其設計理念,避免把宣傳口號誤當成作品本身的設計主題。

設計師生平與創作特色

馬修・勒阿訥於 1974 年出生於法國,2001 年畢業於巴黎國立高等工業設計學院(ENSCI–Les Ateliers),同年創立個人設計工作室。他的創作跨越產品、家具、空間與藝術,常將科學、自然、科技及人的生活經驗融入設計,呈現多領域整合的創作特色。

其代表作包括以植物協助室內空氣過濾的 Andrea/Bel-Air 空氣清淨器、結合淡水魚與家庭種植概念的 Local River,以及以藥品使用經驗為題的「治療性物件」。這些作品顯示,他關注的不只是物件外觀,也包含人的健康、環境與日常使用方式。他曾獲巴黎市創作大獎,作品亦為多家重要公私立設計與藝術收藏機構收藏。

巴黎 2024 火炬與火炬台

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第 三 題25 分

1950 年代的普普藝術(Pop Art 或 Popular Art)由英國藝術家羅倫斯(Laurence Alloway)提出,其流傳至今還是對現代家具有影響力。50 年代主要以探討「大眾藝術」的議題、通俗文化與藝術之間的藝術運動,例如當時知名的 Andy Warhol、Roy Lichtenstein……等,都是耳熟能詳的平面藝術家。試舉出當時具影響力的知名「普普風」工業設計作品。

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核心觀念

本題考查普普藝術的視覺語彙如何進入工業設計,以及能否舉出具代表性的「普普風」工業設計作品。答題時須區分平面藝術作品與工業設計作品:Andy Warhol、Roy Lichtenstein 是普普藝術的重要藝術家,但題目要求的是將普普風格運用於家具、照明或日用品等設計領域的作品。

普普藝術大量取材自大眾消費文化、廣告、漫畫、商品包裝與媒體影像,常見特徵包括鮮明飽和的色彩、重複圖像、漫畫式網點與輪廓線、通俗物件的挪用,以及帶有幽默或戲謔意味的造形。工業設計中的普普風,則常把這些視覺特徵轉化為產品的外觀、材料與色彩,並透過塑膠等當代材料及量產技術,讓設計進入日常生活。

解題方法

先以「設計師、作品、年份、普普風特色」作為舉例架構,再選擇家具與照明等不同類型的代表作。每個例子都要說明它如何呈現普普藝術的語彙,才能顯示所舉並非僅是造形奇特或色彩鮮豔的產品。

可舉出下列作品:

  • Verner Panton,《Panton Chair》,1960 年代設計,1967 年量產:以一體成形的懸臂曲線與鮮豔塑膠色彩呈現前衛、活潑的產品形象。它不直接複製漫畫圖像,但以塑膠量產、明亮色彩及雕塑般造形,呼應普普藝術重視消費文化與日常物件的精神。
  • Peter Murdoch,《Spotty Chair》,1963 年:以紙板製成兒童座椅,表面採用大型圓點圖案與鮮明色彩,具有輕快、平面化、近似大眾圖像的視覺效果,是普普風家具的直接例子。
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第 四 題25 分

工業革命是 20 世紀初工業化社會的產物,而從機械化的工業社會轉向 21 世紀的當代工業設計,試說明設計趨勢和設計思考主軸。

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核心觀念

題目要說明工業設計如何隨社會與產業型態改變,從機械化大量生產時代,走向當代以資訊、服務、使用者經驗與永續發展為重要條件的設計。答題時應同時交代兩個層次:

  1. 設計趨勢:當代工業設計的對象、工具與產業環境如何改變。
  2. 設計思考主軸:設計師如何界定問題、考量對象,並提出具有整體價值的解決方案。

工業革命帶來機械化生產、分工與大量製造,使產品造形、功能、材料、成本及製造方式逐漸成為設計的重要議題。須注意,工業革命始於十八世紀後期,並非二十世紀初才發生;本題重點在於工業化社會所形成的設計模式,如何轉型為當代設計。

解題方法

採「時代轉變—設計趨勢—思考主軸」的架構作答。先用一段說明工業化大量生產與當代資訊化、服務化社會的差異;再分項整理設計趨勢;最後歸納設計思考從單一產品造形,擴大到使用者、系統、生命週期及社會環境的整體考量。如此可避免只羅列風格或新科技,卻沒有回答「設計思考主軸」。

設計趨勢

一、從大量生產走向彈性化與個人化

機械化工業社會重視標準化、效率與規模經濟,設計常配合固定規格及大量製造。當代數位工具、快速打樣、彈性製造及資料分析逐漸普及,設計得以回應不同族群、情境與個人需求,朝向少量多樣、客製化及服務化發展。

二、從產品造形擴大至服務與系統

工業設計的對象不再只是一件實體產品,也包含產品與使用者的互動、產品所連結的服務、通路、維修、回收及相關平台。例如設計交通工具時,也須考量乘車流程、充電或維修服務、資訊介面,以及產品如何融入交通系統。設計成果因此由單一物件,延伸為完整的使用體驗與系統方案。

三、數位化與智慧化

電腦輔助設計、網路、物聯網、人工智慧、虛擬或擴增實境等技術,改變了設計發想、模擬、測試及生產協作方式。智慧產品能感測環境或使用狀態,提供回饋與服務;但設計仍須檢視操作是否清楚、資訊是否可信、資料使用是否妥適,以及科技是否真正改善人的生活。

四、永續與循環設計

當代設計須面對資源消耗、能源使用、污染及廢棄物等問題。設計師應將材料選擇、製程、運輸、使用、維修、再利用及回收納入產品生命週期考量,並以耐用、易維修、可拆解、可再使用或可回收等方式降低環境負荷。永續設計不是只替產品增加環保外觀,而是從源頭檢視產品與生產、消費模式的關係。

五、包容性與使用者經驗

設計日益重視不同年齡、能力、文化背景及生活情境的使用者。除基本的人因與人體工學外,也須兼顧可用性、易理解性、可及性、舒適感及情感經驗。通用設計的精神,是盡量讓更多人能安全、便利地使用產品與服務,減少不必要的使用障礙。

六、跨領域與共同創新

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