111 專利師高等考試 專利師(選試專業日文及工業設計) 工業設計 考古題詳解

111 年・專利師・高等考試・專利師(選試專業日文及工業設計)
試題代碼 工業設計

第 一 題30 分

社會設計責任(Social Design)為近年來的重要議題,乘載著社會責任的設計作品成為一種設計的態度,一些重要的國際工業設計獎項也增加了設計責任的比賽項目。

(一) 試說明社會設計責任的定義。(10 分)

(二) ESG 或 SDGs 也是目前全球發展的重要指標;試說明 ESG 或 SDGs 指標的定義與兩者之間的關聯性。(10 分)

(三) 試舉例一項社會設計作品的設計應用,並說明其中包含的 ESG 或 SDGs 指標之設計思維。(10 分)

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核心觀念

本題評量工業設計在當代設計典範轉移下的「社會責任與永續發展」整合能力,涉及以下核心觀念與理論架構:

  1. 設計倫理與社會設計(Social Design)理論:源自維克多・巴巴納克(Victor Papanek)於《為真實世界而設計》(Design for the Real World)所揭櫫之設計道德責任,強調設計應由「消費主義與商業利潤導向」轉向「解決社會真實問題與增進人類福祉導向」。
  2. SDGs(聯合國永續發展目標)架構:聯合國大會於 2015 年通過的《2030年永續發展議程》,包含 17 項目標(Goals)與 169 項具體指標(Targets),作為全球宏觀發展的政策願景。
  3. ESG(環境、社會、公司治理)評估體系:衡量企業營運永續性與社會責任的量化評估指標(Environmental, Social, Governance),多用於企業營運風險控制與責任投資。
  4. 工業設計之永續思維:包含循環設計(Circular Design)、模組化設計(Modular Design)、包容性設計(Inclusive Design)及產品生命週期評估(LCA)。

解題方法

本題為典型申論題,作答時須展現「理論深度、邏輯架構、實務應用」三位一體的鋪陳:

  1. 第 (一) 小題(社會設計責任定義):採「源起與範式轉移 →\rightarrow 實質內涵 →\rightarrow 三大核心維度」之結構。點出傳統商業設計與社會設計之差異,並歸納出「公共性、包容性、系統性」之核心要素。
  2. 第 (二) 小題(ESG/SDGs 定義與關聯性):採「個別定義 →\rightarrow 比較矩陣 →\rightarrow 關聯整合」架構。以「目的(SDGs:宏觀願景)與手段(ESG:微觀執行及度量)」切入,闡明兩者如何互為表裡。
  3. 第 (三) 小題(實例分析與設計思維):挑選兼具工業設計深度、國際代表性與完整對應永續指標的經典產品(如荷蘭模組化智慧型手機 Fairphone 或人道淨水濾管 LifeStraw),針對其「痛點分析、工業設計手法、ESG/SDGs 指標對應思維」作條列式深度剖析。

【答案】

(一) 社會設計責任(Social Design Responsibility)的定義

社會設計責任是指設計師與產業跳脫純粹以「商業利潤擴大、刺激過度消費、表層形式美學」為導向的傳統商業主義框架,轉向以改善人類生活品質、解決公共社會議題、賦權弱勢族群、追求環境與社會永續共好為核心使命的設計倫理與實踐理念。其具體內涵可從以下三個面向界定:

  1. 價值導向的轉移(由利潤導向轉為福祉導向): 承襲維克多・巴巴納克(Victor Papanek)的設計倫理思想,社會設計將關注焦點投向全球未被商業市場滿足的需求(如貧窮、公共衛生、醫療匱乏、人口老化等),強調設計應當為「未被充分代表的大眾(the underserved populations)」服務。
  2. 共創與賦權機制(Co-Design & Empowerment): 社會設計責任不僅止於提供終端硬體產品,而是透過參與式設計(Participatory Design)深入社群脈絡,與在地利害關係人共同發掘問題,將使用者轉化為問題的共同解決者,創造長期的社會影響力。
  3. 系統性與生態性思維(Systemic & Ecological Approach): 社會設計將產品置於社會生態系統中審視,要求設計師在產品生命週期(研發、製造、配送、使用、廢棄回收)中全面評估其對社會公正、勞動權益與生態平衡所造成的負面外部性,並主動提出修復與改善策略。

(二) ESG 與 SDGs 指標的定義與兩者之關聯性

1. 指標定義
  • SDGs(Sustainable Development Goals,聯合國永續發展目標): 聯合國於 2015 年發布的《2030年永續發展議程》,確立了跨越 2015 至 2030 年的 17 項核心目標與 169 項具體指標。其範疇整合「經濟成長、社會進步、環境保護」三大支柱,涵蓋消除貧窮(SDG 1)、良好健康與福祉(SDG 3)、潔淨水與衛生(SDG 6)、負責任的消費與生產(SDG 12)、氣候行動(SDG 13)等,是引導全球各國政府、社會組織與企業推動永續轉型的宏觀政策願景與共同語言。
  • ESG(Environmental, Social, and Governance,環境、社會與公司治理): 源自聯合國責任投資原則(PRI),為評估企業營運對環境與社會衝擊,以及企業內部管理健全度的微觀非財務績效評估指標:
  • E(Environment,環境保護):溫室氣體排放、能源效率、廢棄物管理、水資源消耗、循環經濟落實。
  • S(Social,社會責任):勞動條件與人權保障、供應鏈道德、產品安全性、使用者健康、多元共融(DEI)。
  • G(Governance,公司治理):董事會結構、商業道德、透明度、反貪腐、利害關係人權益維護。
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第 二 題15 分

迪特・拉姆斯(Dieter Rams)是著名的德國工業設計師,也被尊稱為德國工業設計之父。他的名言「少,卻更好」(Less, but better)與建築大師密斯・凡德羅(Ludwig Mies van der Rohe)的「少即是多」(Less is more)奠定了德國現代設計的極簡主義風潮。

他曾經提過「好設計十大準則」(Ten principles for good design),亦對後世的現代工業設計有深遠的影響力。

試列出迪特・拉姆斯(Dieter Rams)的「好設計十大準則」(Ten principles for good design)。(15 分)

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核心觀念

本題測驗「現代工業設計史與設計理論」中德國機能主義(Functionalism)與百靈(Braun)設計哲學之精髓。德國工業設計大師迪特・拉姆斯(Dieter Rams)於 1970 年代末期提出「好設計十大準則」(Ten principles for good design),作為檢視自身設計作品與工業產品品質的評估指標。其核心精神源自其名言「少,卻更好」(德文:Weniger, aber besser;英文:Less, but better),強調去除一切不必要的裝飾與冗餘功能,回歸產品本質,對當代工業設計、科技人機介面(如 Apple 產品設計理念)與永續設計產生深遠影響。


解題方法

本題為標準的觀念記憶與條列論述題,配分 15 分。作答策略如下:

  1. 結構清晰化:閱卷委員評閱時採要點給分(平均一項約 1.5 分),必須以 1 至 10 序號清楚條列,切忌混合成大段落文字。
  2. 中英雙語對照:寫出精確的繁體中文名稱,並在後方加註官方對應之英文專有名詞,展現專業度與精準度。
  3. 精要闡釋內涵:每條準則附上一至兩句核心定義與工業設計實務意涵,避免僅寫出標題而顯得單薄。

解題技巧

  1. 邏輯分組記憶法:十項準則看似零散,考場上可依產品生命週期與設計維度分為三組記憶,避免遺漏:
  • 功能與認知層面:創新(Innovative)、實用(Useful)、易懂(Understandable)、誠實(Honest)。
  • 形式與美學層面:美觀(Aesthetic)、克制/不張揚(Unobtrusive)、貫徹細節(Thorough down to the last detail)、極簡/少設計(As little design as possible)。
  • 時空與環境層面:持久(Long-lasting)、環保(Environmentally-friendly)。
  1. 常見陷阱防範:
  • 避免將「Unobtrusive」誤譯為「無用」或「不起眼」,其正確涵義為「中性、克制、不喧賓奪主,留給使用者詮釋空間」。
  • 避免將「Honest」單純理解為商業道德,在設計上是指「不誇大產品的功能、性能與價值,不以形式欺騙使用者」。
  • 第十點「Good design is as little design as possible」必須直接呼應題幹的「Less, but better」,為最具代表性的壓軸準則。

【答案】

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第 三 題30 分

近年來,日常生活中符合人因工程設計的需求面增加,請針對人因工程的定義進行分析說明,並提出三項能提升生活品質的人因工程設計案例。(15 分)

試分析設計之核心構想。(15 分)

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核心觀念

本題測驗考生對**人因工程學(Ergonomics / Human Factors Engineering)**的學理基礎、分類體系及其在工業設計應用之理解。考點核心包含:

  1. 人因工程之學術定義:以國際人因工程學會(International Ergonomics Association, IEA)為權威架構,探討「人-機-環境(Human-Machine-Environment)」三者之互動關係,其終極目標在於增進「人類福祉(Human Well-being)」與「系統整體績效(Overall System Performance)」。
  2. 人因工程之三大領域範疇:
  • 實體/生理人因(Physical Ergonomics):人體計測(Anthropometry)、生物力學(Biomechanics)、重複性動作傷害預防與人體肌肉骨骼負荷分析。
  • 認知人因(Cognitive Ergonomics):知覺、記憶、心智模型(Mental Model)、示能(Affordance)、反饋機制與注意力資源分配。
  • 環境與組織人因(Environmental & Organizational Ergonomics):照明、噪音、溫濕度及工作流程介面之合理化。
  1. 生活品質(Quality of Life, QoL)與通用設計(Universal Design)連結:人因工程如何從傳統工業生產之「防錯與增效」,轉化為日常消費性產品中的「舒適、無障礙、尊嚴與減壓」。

解題方法

本題為兩大子題(各佔 15 分,共 30 分)之申論題,作答策略採「定義闡釋 →\rightarrow 案例列舉 →\rightarrow 核心構想深層剖析」之三段式架構:

  1. 第一部分(15 分)解題脈絡:
  • 先以 IEA 權威定義破題,點出核心理念為「設計配合人,而非人配合設計(Fitting the task to the human)」。
  • 挑選生活品質改善最具代表性、且分屬不同人因構面之「三項經典設計案例」(如:垂直人體工學滑鼠、OXO Good Grips 通用握把廚具、Nest 智慧溫控器之認知介面),以展現題材廣度。
  1. 第二部分(15 分)解題脈絡:
  • 針對所提出之三項案例,個別且深入剖析其「設計核心構想」。
  • 每項案例均依循「使用者痛點/生理認知極限 →\rightarrow 設計介入之核心構想(生物力學/認知模型) →\rightarrow 系統性效益」三層次展開,避免流於一般外觀造型或行銷特點之描述。

選項分析

本題為申論題型,無選項。配分採雙子題並重(15 分 / 15 分)之設計,考生須嚴格平衡兩部分作答篇幅,不可偏廢任一小題。


解題技巧

  1. 精準引述專業組織定義:答題第一句話直接列出「國際人因工程學會(IEA)」對人因工程的正式定義,可瞬間確立作答的學術權威性。
  2. 案例挑選避免同質化:切忌三個案例皆為「人體工學椅」或「桌椅高度」,應橫跨「骨骼肌肉負荷減輕(生理)」、「弱勢族群包容(通用設計)」與「直覺人機互動(認知)」,向閱卷委員展現完整的人因知識結構。
  3. 核心構想直擊人因機理:撰寫「核心構想」時,必須引用專有名詞支撐(例如:手腕前臂旋前/Pronation、自然旋前角、肌肉骨骼疾病/MSDs、示能/Affordance、心智模型一致性),切勿僅寫「很好握」、「很舒服」等空泛詞彙。

【答案】

一、人因工程之定義分析說明

根據**國際人因工程學會(IEA)**之權威定義:

**人因工程學(Ergonomics / Human Factors)**是研究人與系統中其他要素之間交互作用的科學學門,並應用理論、原則、數據和設計方法來優化「人類福祉(Human Well-being)」與「系統整體績效(Overall System Performance)」。

其理論核心在於**「設計配合人(Fitting the task/product to the human)」**,破除過去要求人去適應機器工具的消極限制,轉為主動考量使用者的生理尺寸、運動學限制、認知歷程及心理需求。其完整架構包含三個主要面向:

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第 四 題15 分

試說明 UX 設計師、UI 設計師、產品設計師三者之間的相異性和相同性。(15 分)

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核心觀念

本題旨在評量考生對於當代設計專業分工體系與**以人為本設計流程(Human-Centered Design, HCD / ISO 9241-210)**的掌握程度。考生須釐清以下三個核心角色的定義與邊界:

  1. UX 設計師(User Experience Designer,使用者體驗設計師):專注於使用者與產品互動過程中的整體感受、易用性(Usability)、資訊架構(IA)及認知心理流程,解決「如何讓流程順暢且解決使用者痛點」的問題。
  2. UI 設計師(User Interface Designer,使用者介面設計師):專注於產品視覺呈現與操作介面的感知細節,涵蓋色彩、排版、視覺階層、微互動(Micro-interactions)與設計系統(Design System),解決「如何讓介面美觀、一致且直覺易讀」的問題。
  3. 產品設計師(Product Designer):在傳統工業設計(Industrial Design)範疇中,專注於實體產品的造形、人因工程、材料工法(CMF)與量產製造;在當代科技與整合設計範疇中,則為端到端(End-to-End)的全方位角色,負責串聯商業策略、使用者體驗、介面視覺及產品生命週期。

解題方法

本題為標準的 15 分比較型申論題。閱卷教授期待考生展現架構化分析能力與工業設計專業視野。解題切入點建議採取「三段論法」:

  1. 定義與範疇界定:簡明界定三者定位,特別需說明產品設計師兼具「實體工業設計」與「全方位數位產品」之雙重跨界屬性。
  2. 相異性剖析(結構化比較):採用「目標範疇」、「核心產出」、「技能與工具」、「衡量指標」四個維度,並輔以表格對照,使論述清晰立體。
  3. 相同性歸納(底層邏輯統整):從「設計思考(Design Thinking)」、「跨領域協作」與「商業與人性平衡」等共通本質切入。

選項分析

本題為申論題,非選擇題,故無選項分析。


解題技巧

  1. 作答篇幅與配分配置:15 分題目在國考時間分配約 20~22 分鐘,版面約 1 至 1.5 頁。相異性佔 8 分,相同性佔 7 分,論述比重應力求對稱均衡。
  2. 切忌單一窄化盲點:本考科為專利師「工業設計」,切忌將產品設計師完全等同於純軟體業職稱。必須兼顧實體工設(造形、機構、材質)與數位產品的整合思維,方能展現該考科專業深度。
  3. 層級關係圖示化敘述:作答時可強調「UI 是 UX 的接觸面與具象載體,而產品設計師則是以全局視野統整 UX、UI 與商業/工程製造的整合者」。

【答案】

一、名詞定義與角色定位

在現代產品開發流程中,UX、UI 與產品設計師雖均服務於使用者體驗,但其關注層次與專業著眼點有所不同:

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第 五 題10 分

2019 年為全球最具影響力德國包浩斯學院的百年紀念,為慶祝包浩斯前衛藝術運動對工業設計的影響,深具影響力的國際設計大獎 iF 推出了一系列包浩斯專家系列作品。

除了包浩斯創始人 Walter Gropius 之外,iF 特別介紹了多位被公認為 20 世紀工業設計先驅的包浩斯代表人物。

試舉例一位除了創始人之外的重要包浩斯代表人物,以及其代表作品。(10 分)

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核心觀念

本題旨在測驗考生對「包浩斯(Staatliches Bauhaus,1919–1933)設計史脈絡」、「代表人物及其工坊定位」,以及「工業設計代表作品之材料與工藝特質」的掌握程度。

  1. 包浩斯的核心設計哲學:
  • 「藝術與技術的新統一」(Art and Technology: A New Unity):揚棄古典裝飾,將藝術造形與工業生產緊密結合。
  • 「形式服從機能」(Form follows function):以人體工學、物理機能與使用目的為造形依據。
  • 「為機械大量生產而設計」:強調構件標準化、幾何化,以及現代工業材料(鋼管、平板玻璃、鍍鉻金屬)的合理運用。
  1. 包浩斯人物系譜(排除創始人 Walter Gropius):
  • 包浩斯歷任校長與工坊大師(Meister)在工業設計領域各具開創性。本題應選取與「工業化產品量產」關聯度最高、具備革命性材料突破的代表人物(如家具工坊的馬塞爾·布勞耶、金屬工坊的瑪麗安·布蘭特或威廉·瓦根菲爾德、第三任校長密斯·凡德羅)。

解題方法

本題為配分 10 分的申論簡答題。在國家考試閱卷評分標準中,不可僅寫出「人名」與「作品名」(若僅列名通常僅得 2 至 3 分的基礎標籤分),必須採取**「人物定位 →\rightarrow 作品基本資訊 →\rightarrow 材料與工法創新 →\rightarrow 工業設計史歷史價值」**的四層結構化論述,方能取得 8 至 10 分的高分。

本題最適切之切入點為馬塞爾·布勞耶(Marcel Breuer)及其代表作「瓦西里椅」(Wassily Chair / Model B3)。

  • 選取理由:布勞耶是包浩斯德紹(Dessau)時期的家具工坊主持人,其引進「冷彎無縫鋼管」製程,將家具設計從傳統木作匠藝推向機械化大批量產,為 20 世紀現代工業設計與家具史最關鍵的技術革命。

選項分析

本題為非選擇題(申論問答題),考生在考場上可自由舉例。為利考生在應試時依記憶清晰度做最佳抉擇,以下分析各代表人物之作答優勢與可行性:

  1. 首選推薦:馬塞爾·布勞耶(Marcel Breuer)—— 代表作《瓦西里椅》(Wassily Chair, 1925)
  • 優勢:辨識度最高、工業設計教材必載。鋼管材料直接取材於工業腳踏車手把技術,極具工業生產說服力。另備選代表作《塞斯卡椅》(Cesca Chair / B32 懸臂椅)。
  1. 優良備選:威廉·瓦根菲爾德(Wilhelm Wagenfeld)—— 代表作《包浩斯檯燈》(WG 24 / MT 9 檯燈, 1924)
  • 優勢:純粹的工業產品設計範例。以幾何圓形與圓柱構成玻璃與金屬零件,是包浩斯金屬與玻璃工坊走向規格化電器生產的里程碑。
  1. 優良備選:瑪麗安·布蘭特(Marianne Brandt)—— 代表作《幾何金屬茶壺》(Model No. MT 49, 1924)
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