112 專利師高等考試 專利師(選試專業日文及工業設計) 工業設計 考古題詳解

112 年・專利師・高等考試・專利師(選試專業日文及工業設計)
試題代碼 工業設計

第 一 題20 分

從 19 世紀末在歐洲盛行、為了追隨自然而生的「新藝術運動(Art Nouveau)」,之後又演變至「仿生設計(Bionics design)」風潮,試說明「仿生設計」之定義,並提出至少一名仿生設計大師為例。

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核心觀念

本題考查仿生設計的定義與代表人物,並以新藝術運動作為理解其發展脈絡的背景。仿生設計不是單純把動植物的外形搬到產品上,而是觀察自然界的形態、結構、機能或生態原理,再將其中適用的原則轉化為設計方法與成果。

新藝術運動興起於 19 世紀末的歐洲,重視自然形態,常以植物藤蔓、花卉和昆蟲等有機曲線作為造形靈感。此一脈絡可用來說明設計師如何從自然取材;仿生設計則進一步從自然界的結構與運作方式尋找設計依據。

解題方法

作答可依序說明「自然作為靈感來源」、「自然原理如何轉化為設計」及「代表人物與實例」。定義宜涵蓋自然界的形態、結構、功能或原理,並點明設計者會依人的需求與材料、製造等條件進行轉化,而非直接複製自然外觀。最後舉一位具體人物及作品,便能完整回應題目。

仿生設計的定義

仿生設計(Bionics design)是以自然界的生物或生態系統為觀察與研究對象,借鑑其形態、結構、功能、運作方式或適應環境的原理,並加以分析、抽象化與轉化,應用於產品、建築、工程或其他設計領域,以解決人類的設計問題。

依借鑑重點,可概分為:

  • 形態仿生:取材於生物的外觀、輪廓或表面紋理。
  • 結構仿生:借鑑生物構造及其受力、支撐或材料配置方式。
  • 功能仿生:參考生物完成特定任務的方式,例如移動、附著或感知。
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第 二 題20 分

近幾年綠色經濟、永續設計、ESG、SDGs 這些概念成為在設計領域具有一定影響力的永續思維,越來越多的設計師關注可持續性相關的議題,並試圖引入「循環經濟」的概念,試定義「循環經濟」,以及其與工業設計之間的關係?

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核心觀念

本題考查「循環經濟」的定義,以及工業設計如何把永續理念落實到產品與服務中。答題時要先說明循環經濟的整體目標,再指出工業設計在其中的關鍵角色。

循環經濟是一種以恢復與再生為方向的經濟系統,透過設計減少廢棄物與污染,使產品、零組件及材料盡可能維持在使用循環中,並促進自然系統再生。其核心觀念可整理為:

  1. 源頭減少廢棄物與污染:在產品、材料及製程的設計階段,就預先考量資源消耗與環境影響。
  2. 維持產品與材料的使用價值:透過耐用、維修、再使用、翻新、再製造及回收等方式,延長使用年限並保留價值。
  3. 促進自然系統再生:減少對有限資源的依賴,並使適當的生物材料能安全回歸自然循環。

循環經濟與「線性經濟」相對。線性經濟常以「開採資源、製造產品、使用後丟棄」為流程;循環經濟則將產品及材料的後續去向納入系統設計,避免資源使用完一次即成為廢棄物。

解題方法

採用「定義循環經濟,再說明工業設計如何落實」的兩段式作答:

  1. 先界定系統觀念:說明循環經濟不是單純的廢棄物處理或資源回收,而是從源頭重新安排產品、材料與資源的流動。
  2. 再連結產品生命週期:從材料選擇、產品製造、使用、維修、回收等階段,說明設計決策如何影響產品能否進入循環。
  3. 最後點出設計師的責任:工業設計師不只塑造產品外觀與功能,也會影響產品的耐用性、可修復性、可拆解性、材料回收性,以及消費者的使用方式。

循環經濟常以 R 策略表達資源保值方式,例如拒用、減量、再使用、維修、翻新、再製造、重新用途及回收。一般而言,延長產品或零組件的使用、保留其原有功能與價值,通常比將材料回收後重新製造更能保存既有資源與加工價值。

循環經濟與工業設計的關係

工業設計是循環經濟的重要實踐手段。許多產品一旦定型,其材料組成、結構、拆解方式與使用年限便受到設計決策影響,因此設計階段即會左右產品日後能否維修、重複使用、翻新、再製造或回收。

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第 三 題20 分

工業設計的歷史演化過程中,曾經有過一些舉足輕重、具有影響力的運動(Movement),這些運動都對工業設計產生了深遠的影響,塑造了現代設計的發展方向,並對設計師的思維和方法產生了重大的影響。請舉例說明其中一項具有影響力的運動,並將其背景、訴求與影響力說明之。

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核心觀念

本題考查工業設計史中重要設計運動的理解與說明能力。作答重點不是只列出運動名稱或風格特徵,而是要說清楚「為何興起、主張什麼、如何影響設計發展」。以下以十九世紀英國的**工藝美術運動(Arts and Crafts Movement)**為例。

解題方法

可依「背景—訴求—影響」三層作答:

  1. 背景:指出運動所回應的時代問題,例如工業化與大量生產帶來的品質、勞動及審美問題。
  2. 訴求:說明運動如何看待設計、工藝、材料與日常生活。
  3. 影響:交代其對設計實務、後續運動及工業設計觀念的影響,並補充其限制,使論述完整。

工藝美術運動的背景

工藝美術運動興起於十九世紀後半的英國,與工業革命後的工廠制度及大量生產密切相關。機械化使商品產量增加,但當時不少量產品質不佳,裝飾常以複製歷史樣式為主;工廠分工也使工人只負責局部工序,設計構思與製作過程彼此分離。

John Ruskin 批評工業生產對工藝品質及勞動者創造性的損害;William Morris 則以設計實踐與社會改革理念推廣工藝美術。運動以中世紀工匠制度及工藝傳統為參照,試圖重新連結設計者、製作者與作品。

工藝美術運動的訴求

工藝美術運動並沒有一套固定的造型樣式,其核心在於設計理念與生產倫理:

  • 重視手工技藝與製作品質:認為製作過程應保有工藝者的技術、參與感與創造性。
  • 強調材料的真實性:尊重木材、金屬、陶土等材料本身的性質,不以表面裝飾掩飾材料或製作方式。
  • 追求實用、簡潔與美感的結合:日用品也應兼具功能與美感,不應將藝術限於繪畫、雕塑等領域。
  • 以自然為設計靈感:家具、織品、壁紙與器物常見植物及自然形態的裝飾。
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第 四 題20 分

試述福祉設計的原則,舉例說明並提出見解。

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核心觀念

「福祉設計」是以人的生活品質、尊嚴與自主性為核心,透過產品、環境與服務的設計,回應高齡者、身心障礙者及其他使用者在日常生活中的需要。其目的不只是補足身體能力的限制,也在於降低使用障礙,使人能安全、便利地參與生活與社會活動。

福祉設計與通用設計關係密切:前者著重福祉需求與生活支持;後者強調從設計初期就考量不同年齡、能力與使用情境,盡可能讓更多人都能使用。兩者共同重視使用者需求、可及性、自主性與尊嚴。

解題方法

本題可採「定義與目的—原則—產品案例—整體評析」作答。先說明福祉設計的對象與目標,再用通用設計七原則作為分析架構,逐項舉例,最後提出設計者應兼顧個別差異、實際使用情境與社會參與的見解。如此能同時回應題目要求的「原則、舉例、見解」。

福祉設計的主要原則

  1. 公平使用:產品應盡可能讓不同能力者平等使用,避免造成不必要的排除。例如,公共場所設置自動門,方便輪椅使用者、長者,也方便推嬰兒車或搬運物品的人。

  2. 使用方式具彈性:設計應容納不同偏好與能力,讓使用者能選擇合適的操作方式。例如,可調整高度的桌面,能配合輪椅使用者、站立者及不同身高的人。

  3. 簡單且直覺:操作方式應易於理解,減少學習與記憶負擔。例如,家電以清楚標示的實體按鍵搭配簡單圖示,讓初次使用者及認知能力較弱者也容易操作。

  4. 資訊容易理解:重要資訊應能透過適合使用者的方式傳達,並兼顧視覺、聽覺或觸覺差異。例如,電梯以文字、圖示及語音共同標示樓層與方向。

  5. 降低錯誤風險:設計應預防誤操作,或在錯誤發生時降低傷害。例如,藥品包裝採清楚的劑量標示與防誤開設計,減少誤服風險。

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第 五 題20 分

因應人工智慧(Artificial Intelligence,簡稱 AI)時代來臨,很多智能輔助工具或 APP 的產生。生成式設計(Generative Design)的 AI 演算設計的模式,也因此改變了既有的工作模式,在工業設計領域中工作程序導入 AI,將會對工業設計領域帶來什麼衝擊?請提出分析並討論如何創造 AI 的應用價值。

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核心觀念

本題是工業設計的申論題,重點在分析生成式 AI 對設計流程、設計師角色與產業運作的影響,並進一步說明如何把 AI 轉化為可持續的應用價值。作答不宜只列舉 AI 的優缺點,應連結工業設計的實際工作程序,說明 AI 如何改變問題定義、方案發想、設計評估、原型製作及量產銜接。

生成式設計是由設計者輸入目標、限制條件與參數,再由演算法產生多種設計方案,供設計者比較、篩選與修正的設計方式。其價值在於擴大方案探索範圍、加快迭代,而不是單純以 AI 取代設計判斷。

解題方法

可依「設計流程衝擊 → 風險與限制 → 創造應用價值」三層展開。先說明 AI 對各階段工作方式的改變,再分析導入後的設計、組織與倫理課題,最後提出能將工具能力轉化為產品與服務成果的作法。

一、AI 對工業設計工作程序的衝擊

  1. 前期研究與需求定義 AI 可協助整理市場資料、使用者回饋、競品資訊與趨勢,縮短資料彙整時間。但資料若有偏誤、過時或不具代表性,生成的洞察也會失準。因此,設計師仍須確認資料來源,並透過使用者訪談、觀察及情境研究驗證需求。

  2. 概念發想與方案生成 生成式設計可依外形、材料、重量、成本、強度或製造方式等條件,快速產生大量方案,擴大設計空間並縮短初期發想週期。設計師的工作重心因而從「逐一繪製方案」轉向「設定問題、建立參數、比較結果及選擇方向」。

  3. 設計評估與迭代 AI 可結合模擬與最佳化工具,協助評估結構、重量、散熱、能耗或材料使用效率,並快速調整方案。但演算結果受限於輸入條件、資料品質及模型假設;某一項性能的最佳化,也可能犧牲外觀、觸感、易用性或維修性。設計評估仍須兼顧使用者體驗與整體產品目標。

  4. 原型製作與製造銜接 AI 設計可配合 CAD、數位模擬及積層製造,加快模型製作與驗證,並探索傳統製程較難實現的形態。另一方面,生成方案仍須檢視材料特性、加工能力、裝配方式、成本、可靠度及量產條件,不能把可生成的模型直接等同於可製造的產品。

  5. 設計師角色與團隊分工 重複性繪製、資料整理與初步比對工作可由 AI 協助,設計師則更需要具備問題定義、跨領域溝通、審美判斷、使用者研究、工程整合與結果驗證能力。設計、工程、資料及製造團隊需更早協作,使設計決策能同時考量需求、性能與生產。

二、導入 AI 的限制與風險

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