109 高普考高考三級 工業設計 人因工程(包括人體工學) 考古題詳解

109 年・高普考・高考三級・工業設計
試題代碼 人因工程(包括人體工學)

第 一 題20 分

在人體計測(anthropometry)中:

(一) 何謂靜態人體計測(static anthropometry)?

(二) 何謂動態人體計測(dynamic anthropometry)?

(三) 何謂平均人(average man)?

(四) 何謂極端設計(extreme design)?

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核心觀念

本題考人體計測的兩種資料類型,以及人體尺寸如何轉化為設計基準。靜態與動態計測的區別,在於測量時人體是固定姿勢,還是正在活動;「平均人」與「極端設計」則涉及如何依使用者族群的尺寸分布選定設計基準。

解題方法

依序掌握「測量姿勢」、「資料用途」與「設計涵蓋對象」:

  1. 靜態、動態人體計測:看人體是否維持固定姿勢。
  2. 平均人:看設計是否以各項尺寸的平均值作為代表。
  3. 極端設計:看設計是否以尺寸分布的某一端或兩端作為基準,以涵蓋較多使用者。

分題詳解

(一)靜態人體計測(static anthropometry)

靜態人體計測是指在人體維持固定、標準化姿勢時,測量人體各部位的尺寸與比例。測量時通常會規定姿勢、肢體位置及量測基準,以提高資料的一致性。

常見項目包括身高、坐高、肩寬、臀寬、手掌長及肢段長度等。這類資料適合用於設計固定空間或設備尺寸,例如門框高度、座椅寬度、桌面高度與工作台空間。

(二)動態人體計測(dynamic anthropometry)

動態人體計測是指在人體活動或採取特定工作姿勢時,測量人體的活動範圍、肢體可及範圍,以及活動所需的空間。它關注的不只是身體各部位的長度,也包括姿勢變化與關節活動對作業空間的影響。

常見應用包括操作面板的可及範圍、工作中的手臂活動空間、彎腰或轉身所需空間,以及操作設備時的活動限制。因此,操作介面、工具配置與工作空間規劃,通常需要參考動態人體計測資料。

(三)平均人(average man)

平均人是指以人體計測資料中的平均值,作為代表使用者的設計概念。例如,以某一使用者族群的平均身高或平均坐高,作為設計尺寸的參考。

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第 二 題20 分

人因工程的研究大致可區分為描述性研究、實驗性研究、評鑑性研究等三大類型,請詳加說明此三類研究方法為何?與其應用時機?

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核心觀念

本題考查人因工程常用的三類研究方法:描述性研究、實驗性研究與評鑑性研究。三者的差別在研究目的與介入程度:

  • 描述性研究:掌握人、工作與環境的現況,回答「現在發生什麼事?」
  • 實驗性研究:操弄條件並控制其他因素,探討變項間的因果關係,回答「改變某項條件會造成什麼影響?」
  • 評鑑性研究:依據既定需求或標準,檢視產品、系統或工作設計的適切性與成效,回答「設計是否符合需求?使用效果如何?」

解題方法

作答時可依「研究目的—方法—應用時機」逐類說明。人因工程以人與工作系統的互動為核心,研究對象可包含使用者特性、作業流程、工具設備、介面及物理環境等。

一、描述性研究

定義與目的: 描述性研究是有系統地蒐集、整理並呈現現象或作業的資料,呈現研究對象的特徵、行為、需求與環境狀況;通常不操弄自變項,重點在了解現況,而非直接證明因果關係。

常用方法:

  • 觀察作業流程、姿勢、動作及錯誤情形。
  • 訪談或問卷調查使用者的需求、感受及困難。
  • 工作分析、任務分析與事故紀錄分析。
  • 測量人體尺寸、作業時間、生理負荷或環境條件。

應用時機: 在設計初期或問題尚未釐清時,用來建立使用者與作業的基礎資料。例如,設計工作站前先調查使用者身高分布、作業姿勢、工具使用方式與不適部位,以確認問題並形成設計需求。

限制: 描述性研究能指出現象及其關聯,但單靠觀察或問卷通常不能確定某因素就是造成結果的原因。

二、實驗性研究

定義與目的: 實驗性研究由研究者主動操弄一項或多項自變項,控制或平衡其他可能影響結果的因素,再測量依變項的變化,以檢驗因果關係或比較不同設計條件的效果。

基本構成:

  • 自變項:研究者操弄的條件,例如螢幕亮度、按鍵間距、座椅高度。
  • 依變項:受條件影響而測量的結果,例如操作時間、錯誤率、主觀不適或生理負荷。
  • 控制變項:須維持一致或納入分析的因素,例如照明、作業內容、受試者經驗與測試順序。
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第 三 題20 分

試詳述注意力(attention)的三種類型為何?並舉例說明。

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核心觀念

注意力(attention)是個體選擇、集中或分配心理資源,以處理環境中資訊的能力。人因工程常依注意力的運作方式,分為三種類型:

  1. 選擇性注意(selective attention):在多種同時出現的刺激中,選擇與當前任務相關的資訊加以處理,並抑制無關刺激。
  2. 持續性注意(sustained attention):在一段時間內持續維持注意力,以偵測目標或監控變化;也常稱為警覺(vigilance)。
  3. 分配性注意(divided attention):同時處理兩項以上的任務,或在不同資訊來源間分配注意力。若任務競用相同的知覺或認知資源,表現通常會下降。

解題方法

本題要求說明「三種類型」並舉例,作答時先列出三個名稱,再依序交代各類注意力的功能與情境。關鍵在於區分:

  • 選擇性注意著重「從多項刺激中選出要處理的資訊」。
  • 持續性注意著重「注意力維持多久」。
  • 分配性注意著重「注意力如何同時分給多項任務」。

三種類型與例子

一、選擇性注意

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第 四 題20 分

請論述使用者介面(user interface, UI)和使用者體驗(user experience, UX)對現今資通產品設計的影響為何?請舉例說明。

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核心觀念

使用者介面(User Interface, UI)是使用者與產品互動的媒介,包含畫面、圖示、文字、按鈕、操作流程、提示訊息,以及實體產品上的控制器等。UI 關心的是「使用者看見什麼、如何操作、操作後得到什麼回饋」。

使用者體驗(User Experience, UX)是使用者在使用產品前、中、後,對產品形成的整體感受與評價。它涵蓋易用性、效率、可學習性、可及性、信任感、情緒感受,以及產品是否滿足使用者需求。UI 是 UX 的重要組成部分,但 UX 範圍更廣;產品的 UX 也會受到服務流程、產品效能、客服與使用情境影響。

本題重點是說明:UI 與 UX 已由產品的附屬考量,成為資通產品設計的核心。設計者不只要使產品功能可用,也要使功能容易理解、操作順暢,並符合使用者在實際情境中的需求。

解題方法

可從「產品設計受到哪些影響」切入,依序說明使用者需求、操作效能、錯誤與安全、情感與信任、產品競爭力,再以具體產品例子說明 UI 如何影響 UX。

  1. 從使用者需求出發: 先研究目標使用者、任務、能力差異與使用環境,再決定功能與操作方式。這能避免只依工程技術或設計者偏好規劃產品。
  2. 改善操作效能: 清楚的資訊架構、一致的操作方式與適當的回饋,可縮短尋找資訊及完成任務所需的時間,也降低學習成本。
  3. 減少錯誤並提升安全: 透過明確標示、限制不合理輸入、提供確認或復原功能,可降低誤操作的機率及其後果。
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第 五 題20 分

假如您是某跨國公司之人因設計師,正進行「綠色公共空間」之設計案,如何達成聯合國永續發展目標(SDGs)中「在西元 2030 年以前,為所有人提供安全的、包容的、可使用的『綠色公共空間』,尤其是婦女、孩童、老年人及身心障礙者。」試論述您的設計案特色並說明之。

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核心觀念

本題考查人因工程如何將永續發展目標(SDGs)轉化為公共空間的設計策略。題幹所述目標是 SDG 11「永續城市與社區」的細項目標 11.7:在 2030 年前,普遍提供安全、包容、可使用的綠色與公共空間,尤其重視婦女、兒童、老年人及身心障礙者的需求。

「安全、包容、可使用」不能只靠增加綠地面積達成,還須從不同使用者的身體能力、感官特性、活動需求與安全感出發,降低空間使用障礙。人因設計的核心做法包括:

  • 以人為中心設計:依使用者需求、能力及使用情境規劃空間。
  • 通用設計:盡可能讓不同年齡與能力的人共同使用同一空間,減少額外協助或特殊通道需求。
  • 無障礙設計:移除或降低身心障礙者使用空間時遇到的實體及資訊障礙。
  • 參與式設計:讓預定使用者參與需求訪談、方案評估與完工後檢核,避免設計者只憑想像判斷需求。

本題為論述題,沒有固定公式或選項;作答重點是把目標中的三項要求,逐一落實到可辨識的設計特色與使用情境。

解題方法

可依「安全、包容、可使用」三個面向組織答案,再以婦女、兒童、老年人及身心障礙者作為檢核對象。每項設計應說明:使用者可能遇到的問題、採取的設計措施,以及措施如何改善使用經驗。

一、安全:降低意外與暴力風險

  1. 建立清楚的視線與安全感 步道、出入口及休憩區採清楚易辨的配置,避免形成封閉死角;以適度修剪植栽、明確的區域分界及可辨識的出入口,讓使用者容易辨認方向與周遭狀況。照明應均勻涵蓋主要步道、出入口、座椅及廁所周邊,減少昏暗處。

  2. 兼顧不同時段與不同使用者的安全 對婦女及兒童而言,夜間照明、視線通透、求助資訊清楚及容易抵達的出口,能提升安全感;對老人及行動不便者而言,防滑鋪面、平順接縫、排水良好及坡道旁的扶手,可降低跌倒風險。

  3. 提供可求助的設施與管理方式 在容易辨識且可接近的位置設置緊急聯絡資訊或求助設備,並以清楚標示說明使用方式。搭配巡查與維護制度,及時處理照明故障、破損鋪面及被遮蔽的標示。

二、包容:讓不同族群都能參與並安心使用

  1. 採用通用設計,減少空間排除 主要活動空間、休憩區與服務設施應以無障礙動線連接,避免階差、狹窄通道或不易操作的設備阻礙使用。標示採清楚易讀的文字、符號與色彩對比,必要處提供觸覺或語音資訊,使不同感官能力者都能取得指引。

  2. 照顧家庭與照護需求 設置適合成人陪伴兒童的座椅、可供照護者停留的休息點,以及位置明確、動線可達的廁所與飲水設施。休憩座椅宜有靠背與扶手,並在適當距離內配置,讓老人、孕婦、照護者及體力較弱者可分段休息。

  3. 提供多元活動與共同使用的空間 規劃安靜休憩、兒童遊戲、步行活動及社區交流等不同使用情境,讓不同年齡與能力的使用者都能找到合適活動。

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