109 高普考高考三級 工業設計 工業設計概論 考古題詳解

109 年・高普考・高考三級・工業設計
試題代碼 工業設計概論

第 一 題20 分

試論述 80 年代義大利設計團體 Memphis 興起的緣起、理念和設計特色。

登入後即可作答並保存紀錄。

這一題的完整詳解

核心觀念

本題考查 1980 年代後現代設計的代表性團體 Memphis(孟菲斯),要求從「為何興起、主張什麼、如何呈現在作品上」三個層次說明。作答時要指出 Memphis 對現代主義與功能主義設計規範的反動,並說明它如何以色彩、裝飾、象徵與幽默重新賦予日用品文化意義。

Memphis 是由義大利設計師 Ettore Sottsass(艾托・索特薩斯)發起的國際設計團體,成員包括 Michele De Lucchi、Marco Zanini、Matteo Thun 等設計師。團體於 1980 年底聚集成形,並在 1981 年於米蘭發表首批作品;名稱「Memphis」同時聯想到美國田納西州的孟菲斯、古埃及首都,以及聚會時播放的 Bob Dylan 歌曲。

解題方法

申論可依「時代背景與緣起 → 設計理念 → 形式特色與作品例證」鋪陳,讓歷史原因、思想主張和具體設計語彙彼此對應。不要只列出「鮮豔、幾何、裝飾性」等形式特徵,還要說明這些形式如何挑戰現代主義所重視的理性、簡潔與功能優先。

緣起:對現代主義規範的反動

戰後現代主義設計強調理性、秩序、標準化生產與功能效率,形成「形式追隨功能」的主流觀念;其代表性風格常以簡潔幾何、克制裝飾與中性色彩呈現。到了 1970 年代末,部分設計師認為這種規範逐漸僵化,使設計淪為追求效率與市場可接受性的工具,忽略了人的情感、文化差異、記憶與趣味。

在此背景下,Sottsass 集合一群不同國籍的設計師,透過 Memphis 展示另一種設計可能:家具與日用品不必只追求實用、低調和普遍適用,也可以表達個性、製造驚奇,並承載象徵與文化訊息。首批作品於 1981 年在米蘭展出,引起廣泛注意。

設計理念:反功能教條與多元表意

Memphis 並非否定功能本身,而是反對把功能當成評價設計的唯一標準。其理念可整理為以下幾點:

  • 反對單一的「好設計」規範:質樸、簡潔、理性並非唯一正當的設計方式。
  • 重視情感與溝通:物件可以引發愉悅、驚訝、聯想或幽默,並與使用者進行情感交流。
  • 肯定裝飾與象徵:裝飾不只是多餘附加物,也能傳遞文化、身份、記憶與態度。
🔒

後續完整解題步驟與【答案】

免費註冊,享 3 天全站完整詳解閱覽。

免費註冊

第 二 題20 分

試論述現在流行的、常提到的極簡風格的特色為何?極簡風格和包浩斯以來的現代主義彼此之間在理論、訴求和形式表現有何異同?請舉例說明。

登入後即可作答並保存紀錄。

這一題的完整詳解

核心觀念

本題考查考生能否辨析「極簡風格」與「包浩斯以來的現代主義」之間的承續與差異,並以設計實例說明。作答時要避免把兩者都簡化成「線條簡單、沒有裝飾」;外觀可能相似,但背後的歷史脈絡、價值訴求和設計目的並不完全相同。

**極簡風格(Minimalism)**以「減去非必要元素,凸顯事物本質」為核心。它不只是把外觀做得空白或簡單,而是透過形式、色彩、材料、構造與資訊的節制,讓必要的功能或特質清楚呈現。常以「少即是多」(Less is more)概括此一觀念;這句話常與密斯・凡・德・羅(Ludwig Mies van der Rohe)連結,但當代流行的極簡風格已發展成跨越產品、室內、建築、平面與生活方式的美學取向。

包浩斯現代主義則是一套與工業化、社會改革及現代生活密切相關的設計理念。包浩斯致力於結合藝術、工藝與科技,回應大量生產與日常生活需求,強調形式服從功能、材料與結構的真實性,以及設計應能進入大眾生活。簡潔的造形是其重要表現方式,但現代主義並非單一風格,也不只追求「看起來簡單」。

解題方法

可以從「共同點—差異—實例」三個層次作答:

  1. 先說明兩者皆反對無功能的裝飾,重視形式節制、功能與結構的可讀性。
  2. 再比較兩者的理論基礎及主要訴求:現代主義著重工業生產、功能理性與普及大眾;當代極簡風格著重減法、純粹感、視覺秩序及使用者對生活與物件的選擇。
  3. 最後用產品設計舉例,分別指出其造形特徵和背後目的。

理論、訴求與形式表現的比較

比較面向極簡風格包浩斯以來的現代主義
理論核心去除非必要元素,使本質、功能或材料特質更突出;「少」是設計手段,也可能成為審美與生活態度。以功能、結構、材料及工業生產條件作為設計依據;主張藝術、工藝與科技結合,設計回應現代社會需求。
主要訴求簡潔、安定、純粹、易於辨識,減少視覺與使用上的干擾;當代也常連結減物、簡化生活與品牌形象。以合理、可製造、可量產及適合現代生活為重點,並期待良好設計能普及大眾、改善生活品質。
形式表現常見留白、低彩度或有限色彩、幾何造形、隱藏接縫與控制細節;重視比例、表面、觸感和細節品質。常見幾何形體、清楚結構、簡化裝飾、標準化構件及適合工業製造的材料與工法;形式依功能與生產條件形成。
與裝飾的關係排除不必要的裝飾,但精緻表面、細節或材質本身仍可能成為審美焦點。反對純粹附加、與功能無關的裝飾,並以功能、結構與材料邏輯建立形式。
容易產生的問題若只模仿外觀,容易流於空白、冷淡,或以昂貴材料與隱藏功能包裝成「簡單」。
🔒

後續完整解題步驟與【答案】

免費註冊,享 3 天全站完整詳解閱覽。

免費註冊

第 三 題20 分

何謂設計思考(Design Thinking)?你認為在一般執行設計案的流程中,那一個或那幾個設計思考的階段最重要?

登入後即可作答並保存紀錄。

這一題的完整詳解

核心觀念

設計思考(Design Thinking)是一種以人為本、透過反覆探索問題與測試方案來創造可行解決方案的方法。它結合使用者需求、技術可行性與商業或執行可行性,避免只從設計者的直覺或既有技術出發。

常見的五階段架構為:

  1. 同理(Empathize):觀察、訪談或體驗使用情境,理解使用者的需求、行為與痛點。
  2. 定義(Define):整理研究所得,聚焦真正要解決的問題,形成明確的設計問題。
  3. 發想(Ideate):提出多元構想,先擴展可能性,再評估與篩選方向。
  4. 原型(Prototype):以草圖、模型、情境模擬或數位介面等方式,將構想具體化。
  5. 測試(Test):讓目標使用者實際體驗原型,蒐集回饋,據以修正需求定義、構想或原型。

這五階段不是只能依序前進的線性流程。測試結果可能促使設計團隊回到同理或定義階段,重新理解問題;原型與測試也常在多次迭代中逐步成熟。

解題方法

本題分成兩個部分作答:先界定設計思考的內涵與流程,再針對「哪一個或哪幾個階段最重要」提出立場及理由。第二部分屬於申論判斷題,重點不是背出唯一指定階段,而是要用設計思考的原則支持選擇,並說明該階段如何影響設計成果。

🔒

後續完整解題步驟與【答案】

免費註冊,享 3 天全站完整詳解閱覽。

免費註冊

第 四 題20 分

請問何謂使用者介面(User Interface, UI)?何謂使用者體驗(User Experience, UX)?之間有何差別?

登入後即可作答並保存紀錄。

這一題的完整詳解

核心觀念

本題考查人因與產品設計中的兩個相關概念:使用者介面(User Interface, UI)與使用者體驗(User Experience, UX),以及兩者的範圍和關係。

**使用者介面(UI)**是使用者與產品、服務或系統互動時,直接接觸和操作的媒介。介面可包含實體元件,例如按鈕、旋鈕、握把與螢幕;也可包含數位元件,例如選單、圖示、輸入欄位、提示訊息及操作流程。UI 的設計重點包括資訊呈現、操作方式、回饋、易辨識性與易操作性。

**使用者體驗(UX)**是使用者在使用或接觸產品、服務或系統前、中、後,所形成的整體感受與反應。除了實際操作是否順暢,也包括是否能有效完成任務、是否容易理解與學習、使用時的情緒感受,以及產品能否滿足使用者的需求與期待。

解題方法

可從「範圍大小」與「設計焦點」切入:

  1. 先定義 UI:指出它是使用者直接看見、觸摸或操作的互動媒介。
  2. 再定義 UX:說明它涵蓋使用者與產品互動的整體歷程及感受。
  3. 最後比較兩者:UI 是 UX 的重要組成部分,但 UX 的範圍更廣;良好的介面有助於形成良好的體驗,卻不必然保證整體體驗良好。
🔒

後續完整解題步驟與【答案】

免費註冊,享 3 天全站完整詳解閱覽。

免費註冊

第 五 題20 分

何謂服務設計(Service Design)?何謂人物誌(Persona)?何謂情境故事法(Scenario)?

登入後即可作答並保存紀錄。

這一題的完整詳解

核心觀念

本題考查服務設計與使用者研究中的三個基本概念:服務設計說明「如何規劃整體服務」,人物誌描繪「服務面向的典型使用者」,情境故事法則描述「使用者在特定情境中如何經歷服務」。三者相互連結,常用於以人為本的設計流程。

解題方法與名詞說明

一、服務設計(Service Design)

服務設計是以使用者需求與體驗為核心,系統性地規劃服務流程及其相關要素,使服務能有效提供價值。設計範圍包括服務接觸點、前台人員與互動、後台作業流程、資訊與溝通方式,以及支援服務運作的設備、空間和組織資源。

服務具有無形、過程性及多接觸點等特性,因此服務設計不只改善單一介面或某次服務互動,也須考量使用者從接觸、使用到完成服務的整體經驗,以及各服務環節如何協同運作。

二、人物誌(Persona)

人物誌是根據使用者研究資料,整理出具有代表性的虛構人物,用來呈現某一類使用者的共同特徵與需求。內容通常包括基本背景、目標、動機、行為模式、使用情境、需求與痛點。

人物誌雖以虛構人物呈現,但應以訪談、觀察或其他研究資料為依據,不能只憑設計者的想像任意編造。設計團隊可藉此建立共同的使用者理解,並在服務規劃時檢視方案是否符合目標使用者的實際需求。

三、情境故事法(Scenario)

🔒

後續完整解題步驟與【答案】

免費註冊,享 3 天全站完整詳解閱覽。

免費註冊

其他考古題