112 高普考高考三級 工業設計 產品造形學(包括造形原理、色彩學、美學) 考古題詳解
第 一 題20 分
蒙德里安(Piet Mondrian)是荷蘭畫家、風格派運動幕後藝術家和非具象繪畫的創始者之一,對後代的建築、設計等具有重大影響力。
請說明:
(一)「風格派」的造形特色為何?
(二)「風格派」在色彩上的使用原則為何?
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題考「風格派」(De Stijl,又譯新造形主義 Neo-Plasticism)在造形(形態語言)與色彩學兩個層面的具體主張。此為西方近現代設計史/造形學基本知識,與包浩斯、荷蘭抽象藝術運動並列常考範圍。作答核心必須掌握三個關鍵人物與概念:
- Piet Mondrian(蒙德里安):新造形主義繪畫代表,主張以純粹幾何與純色表現宇宙普遍秩序。
- Theo van Doesburg(凡杜斯堡):風格派雜誌《De Stijl》創辦人,將理論推廣至建築、家具、平面設計。
- Gerrit Rietveld(里特維德):紅藍椅(Red and Blue Chair)、施洛德住宅(Schröder House)為風格派立體化的代表作。
風格派的思想根源受**新柏拉圖式的神智學(Theosophy)**影響,追求「普遍性」(universal)取代「個別性」(particular),以最單純的幾何元素表現絕對和諧與秩序,反對自然主義的模仿與裝飾。
解題方法
此為申論題,作答策略是「造形」與「色彩」分開列點,每點先寫原則、再補具體手法或代表作佐證,展現對風格派理論的完整理解,而非僅背誦名詞。
(一) 風格派的造形特色
1. 幾何抽象、去除自然形象 只使用最基本的幾何形態——水平線、垂直線、矩形(方形),徹底摒棄曲線、對角線與任何自然界具象元素,追求形態的絕對純粹化(Pure Plastic Art)。
2. 垂直與水平的構成邏輯(正交系統) 一切構圖建立在垂直線與水平線相互垂直交錯的格線系統上,畫面元素以矩形色塊分割,呈現理性、靜態、非對稱的動態平衡(dynamic equilibrium)。蒙德里安晚期作品如《Composition with Red, Yellow, and Blue》即為典範。
3. 非對稱式的均衡構成 畫面/構件雖無鏡射式對稱,但透過線條粗細、色塊大小、疏密位置的調配,達到視覺上的張力平衡,此為風格派區別古典對稱美學之處。
4. 由平面繪畫延伸至三維空間與建築 風格派主張造形原理不限於繪畫,應貫通至建築、家具、產品:
- Rietveld 紅藍椅:以垂直、水平的木條與矩形色板構成,椅體彷彿三維化的蒙德里安繪畫。
- Schröder House(施洛德住宅):立面與室內隔間以可滑動的矩形牆板、樑柱構成,空間可隨拉門重組,體現「動態空間」(space-time)概念。
5. 追求「普遍性」與去個人化的理性美學 反對個人情感的表現性(Expressionism)與具象再現,主張以最精簡的幾何語言表達宇宙普遍的秩序與和諧,帶有強烈的理性主義、烏托邦式的社會理想(企圖
第 二 題30 分
丹麥設計巨匠韋格納(Hans Wegner)曾設計許多經典名椅,請回答下列問題:
(一)請說明韋格納設計家具的特色。
(二)最能代表韋格納的經典作品:《The Chair》(如圖),請說明該椅子在造形、結構上的特色。
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題考查丹麥現代家具設計,以及漢斯・韋格納(Hans Wegner)作品中「功能、人體工學、材料、工藝與結構」的整合。作答時應從兩個層次說明:
- 韋格納家具的整體設計特色。
- 《The Chair》在外觀造形與實際結構上的具體表現。
韋格納的設計並非單純追求裝飾,而是透過材料特性、人體使用需求與木工技術,形成簡潔、舒適且具長久價值的家具。
解題方法
本題適合採用「設計理念 → 造形特色 → 材料與工藝 → 結構與人體工學」的方式作答。
第一小題先說明韋格納家具的普遍特色,再以功能性、人體工學、自然材料、木工工藝及造形語彙加以展開。第二小題則將《The Chair》分成「造形」與「結構」兩部分,逐項對應題目要求,避免只描述椅子的外觀。
(一)韋格納設計家具的特色
1. 以人為本,重視功能與使用舒適性
韋格納認為家具首先必須符合人的使用需求,因此特別重視坐姿、支撐、接觸感與操作便利性。椅背、扶手、座面及椅腳的比例,均配合人體尺度設計,使家具不僅具有視覺美感,也能提供良好的使用舒適度。
他的椅子通常呈現開放、自然的坐姿,不以繁複裝飾限制使用者,充分表現丹麥設計重視生活品質的特色。
2. 造形簡潔,但具有有機性與雕塑感
韋格納的作品多以簡單的幾何構成為基礎,例如圓弧、曲線、錐形椅腳與平滑曲面。然而,他並非使用僵硬的幾何線條,而是將線條處理得柔和、連續,形成具有自然感的人體化造形。
其作品常呈現「少即是多」的視覺效果,去除不必要的裝飾,使扶手、椅背、椅腳及接合部位本身成為造形的一部分。
3. 尊重材料特性,呈現材料的自然美感
韋格納經常使用橡木、柚木、胡桃木等天然木材,並保留木材的紋理、色澤與溫潤觸感。設計不是掩飾材料,而是使材料特性成為家具表現的重要內容。
木材的可塑性、強度與紋理方向,會直接影響椅子的曲線、構件尺寸及接合方式,因此其造形與材料之間具有高度一致性。
4. 結合傳統木工技術與現代設計
韋格納承襲丹麥傳統木工家具的精細工藝,重視榫接、彎木、蒸汽彎曲、打磨及表面處理等技術。其設計將傳統手工藝轉化為現代、簡潔的家具語彙。
家具的結構接點通常經過細緻處理,不以厚重構件或外加裝飾掩蓋接合,而是讓結構本身成為美感來源。
5. 結構、造形與功能三者統一
韋格納家具的造形不是外加的裝飾,而是由受力方式、人體使用及材料加工共同形成。椅背可以同時發揮支撐人體、連接扶手及構成視覺輪廓的作用;椅腳也同時負責承重與建立整體比例。
因此,其作品具有結構誠實、功能明確及造形純粹的特點。
6. 具有耐久性與經典性
韋格納不追求短期流行,而是透過合理比例、耐用材料、良好工藝及經典造形,使家具能長期使用。作品通常具有高度辨識性,但不依賴流行裝飾,因此能超越時代,成為丹麥現代家具的代表。
(二)《The Chair》在造形、結構上的特色
《The Chair》為韋格納最具代表性的作品之一,常被視為丹麥現代椅設計的經典。其特色可從以下兩方面說明。
A. 造形特色
1. 以連續曲線形成椅背與扶手
椅背上緣與左右扶手形成連續的環抱式曲線,整體如同一條自然彎曲的水平構件。這種處理使椅子具有完整、流暢的輪廓,也能包覆並支撐使用者的上背與手臂。
椅背中央略呈弧形,符合人體背部曲線,兼具視覺柔和性與實際支撐功能。
2. 造形簡潔、比例均衡
椅子由椅背、扶手、座面、椅腳等基本構件組成,沒有多餘裝飾。椅背與座面呈現水平展開,椅腳向下延伸,形成穩定而輕盈的比例關係。
椅子外觀雖然簡約,但透過構件粗細、曲線轉折及空間留白,維持精緻與完整的視覺效果。
3. 強調線、面、體的協調
椅背與扶手主要形成線性輪廓,座面構成水平面,椅腳則形成垂直線條。三者共同建立清楚的造形秩序:
- 橫向椅背與座面:提供穩定、開放的視覺基礎。
- 縱向椅腳:形成承重骨架。
- 曲線扶手與椅背:柔化直線構成,增加人體親和感。
這種線面結合使椅子同時具有幾何秩序與有機自然感。
第 三 題25 分
設計師在從事設計時,經常會參考自然界的造形。自然界事物雖具有不同的姿態與面貌,但仔細觀察,仍可以發現許多共通的特徵,這些共通的特徵正可以說明存在於自然界中的造形原理。
請說明自然界中 5 種以上的造形原理,並列舉實際例子。
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題考的是「仿生設計(Biomimicry / Biomimetic Design)」與「自然造形原理(Principles of Natural Form)」的基礎知識。這是產品造形學中「造形理論」章節的重要主題,也是工業設計史上重要的設計方法論來源之一(如達文西、高第 Gaudí、Buckminster Fuller 的仿生結構設計,皆源於此)。
命題核心在於:考生是否能夠系統性地歸納自然界造形背後的「共通原理」,而非僅停留在「自然物很漂亮」的表面觀察。這類題目常見於造形學考科,因為自然造形原理是「造形美學法則」(如對稱、比例、律動、對比、統一等)的源頭與實證基礎,考生必須能將抽象原理與具體生物/自然現象連結。
答題時務必掌握兩個層次:
- 原理名稱與定義(學理層次)
- 實際自然界例子(佐證層次),且例子必須具體、可觀察、最好能與設計應用連結
解題方法
由於題目要求「5 種以上」,建議採用「原理+定義+例子+設計啟示」四段式寫法,每項獨立成段,方便閱卷老師給分。以下提供 6 項常考且區辨度高的原理,實際作答時選 5 項以上並確實展開即可。
一、對稱原理(Symmetry)
定義:生物體的形態沿某一軸線或中心點呈現鏡射對稱(左右對稱)或輻射對稱(放射對稱),使造形產生穩定、均衡與秩序感。
例子:
- 左右對稱:蝴蝶翅膀、人體、多數哺乳動物的軀幹。
- 輻射對稱:海星、水母、花朵的花瓣排列(如向日葵、雛菊)。
設計啟示:對稱是產品造形取得視覺平衡與穩定感最直接的手法,常見於交通工具、家電外觀的正面造形設計。
二、比例原理(Proportion)— 黃金比例/費氏數列
定義:自然界許多生物體的各部位尺寸關係,符合特定的數理比例,其中最著名者為黃金比例(約 1:1.618)與費氏數列(Fibonacci Sequence)所衍生的等角螺線(logarithmic spiral)。
例子:
- 鸚鵡螺(Nautilus)殼體依費氏數列成長,形成等角螺線。
- 向日葵種子排列、松果鱗片排列呈現費氏螺旋。
- 人體肚臍至頭頂與腳底的比例,接近黃金比例。
設計啟示:黃金比例被廣泛運用於產品外形、版面、介面的長寬比例設計,以取得視覺上「恰到好處」的美感。
三、漸變與律動原理(Gradation / Rhythm)
定義:造形元素(大小、色彩、密度、間距)依循一定規律逐漸變化,產生視覺上的節奏感與動態感,而非等距重複。
例子:
- 貝殼(如芋螺、扇貝)表面紋路由中心向外漸次放大的生長紋。
- 孔雀羽毛上眼狀斑紋大小漸變排列。
- 樹木年輪由內而外的漸層分布。
設計啟示:漸變原理常用於產品表面紋理、色彩過渡設計,使造形產生動態韻律而非呆板單調。
四、經濟性原理/效率原理(Structural Efficiency, Form Follows Function 的自然版)
定義:自然界生物的造形往往是在「最小材料消耗、最大結構強度」的演化壓力下形成,形態高度對應其機能需求,此即「形隨機能」(Form Follows Function)在自然界的體現。
例子:
- 蜂巢的六角形結構:以最少的蠟材料獲得最大的儲存空間與結構強度(六邊形密鋪無空隙)。
- 鳥類骨骼中空多孔(如骨小樑結構),兼顧輕量化與抗壓強度。
第 四 題25 分
設計師在進行產品造形創意思考時,我們常會強調設計師應該「以人為本」來思考,請回答下列問題:
(一)何謂「以人為本」的設計思考?
(二)「以人為本」在設計思考時常以五步驟進行,五步驟為:同理(Empathize)→定義(Define)→發想(Ideate)→原型(Prototype)→測試(Test),請說明其內涵。
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題考核設計思考(Design Thinking)之基本理論架構,屬工業設計方法論範疇之核心必考題型。命題重點有二:
- 「以人為本」(Human-Centered Design, HCD)之定義與精神:此為當代設計方法論(如 IDEO、Stanford d.school)之核心理念,強調設計活動應以「使用者」為出發點,而非以技術可行性或商業利益為唯一考量。
- 設計思考五階段模型:由美國 Stanford 大學 d.school(Hasso Plattner Institute of Design)所提出之經典架構,即 Empathize(同理)→ Define(定義)→ Ideate(發想)→ Prototype(原型)→ Test(測試),此模型亦廣泛見於 IDEO 之設計流程論述。
考生作答時須掌握:此五步驟並非嚴格線性、一次到位的流程,而是反覆迭代(iterative)、可跳躍回溯的非線性循環過程,此為申論高分的關鍵細節。
解題方法
本題屬名詞解釋+流程說明之申論題,作答策略應採「先定義、後分項闡述」之結構,並在每一步驟中搭配「目的、方法、產出」三要素說明,以展現對理論之完整理解,而非僅背誦名詞。
(一)「以人為本」設計思考之定義
**「以人為本」(Human-Centered Design)**係指設計師在整個設計發展過程中,將「人」(使用者、利害關係人)的需求、行為、情感、限制與脈絡(context)置於設計決策之核心,透過深入觀察、理解真實使用者的生理、心理與社會需求,來定義問題並發展解決方案,而非僅以設計師個人主觀美感、技術規格或企業內部觀點作為設計依據。
其精神可歸納為三個層面:
- desirability(合意性):解決方案是否為使用者真正想要、符合其需求與情感期待。
- feasibility(可行性):解決方案在技術上是否可被實現。
- viability(存續性):解決方案在商業上是否具永續經營之可能。
「以人為本」設計思考特別強調三者之交集,但以「人的需求」為啟動整個設計流程之起點,故稱為「以人為本」。此方法論之目的在於降低設計失敗風險(即設計出使用者不需要、不會用、不想用的產品),並提升創新解方之精準度與市場接受度。
(二)設計思考五步驟內涵
1. 同理(Empathize)
目的:理解使用者真實需求,跳脫設計師自身之預設立場與偏見。
方法:透過田野調查(fieldwork)、深度訪談(in-depth interview)、參與式觀察(participant observation)、情境模擬(immersion)、脈絡訪查(contextual inquiry)等質性研究方法,深入使用者之生活場域,觀察其行為、聆聽其陳述、感受其情緒,藉此挖掘使用者「說不出口」的潛在需求(latent needs),而非僅停留於「明示需求」(stated needs)。
產出:使用者洞察(user insights)、同理心地圖(empathy map)、使用者旅程紀錄等原始質性資料。
2. 定義(Define)
目的:將同理階段所蒐集之龐雜資訊加以整理、聚焦,形成一個明確、可被設計解決的問題陳述。
方法:透過資料整合、歸納分析,篩選出關鍵洞察(key insights),建立使用者輪廓(persona),並撰寫「觀點陳述」(Point of View, POV),常用句型為:「〔使用者〕需要〔需求〕,因為〔洞察〕」(User needs a way to... because...)。此階段亦常轉化為「How Might We...」(我們如何能夠……)之提問句,作為下一階段發想之引導框架。