115 司法特考三等 心理測驗員類科 人類行為與發展 考古題詳解

115 年・司法特考・三等・心理測驗員類科
試題代碼 人類行為與發展

第 一 題25 分

為了解人們隨年齡進展的身心變化,發展心理學家在研究上可能會採取縱貫設計(longitudinal design)、橫斷設計(cross-sectional design)或是序列設計(sequential design)。試說明這三種研究設計,並各提出一個假設性的例子。

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核心觀念

本題考查發展心理學的三種研究設計,以及如何區分:

  1. 年齡效應(age effect):個體因年齡增長而產生的身心變化。
  2. 世代效應(cohort effect):同一世代因共同成長背景、教育制度、社會事件所造成的差異。
  3. 測量時間效應(time-of-measurement effect):研究進行當時的社會環境、政策、經濟情勢或重大事件所造成的影響。

三種設計的核心差異,在於研究者如何安排「受試者年齡」、「世代」與「測量時間」。


一、縱貫設計(longitudinal design)

(一)定義

縱貫設計是對同一批受試者進行長期、重複性的測量,觀察其在不同年齡階段的變化。

其基本形式為:

同一批受試者→T1→T2→T3同一批受試者 \rightarrow T_1 \rightarrow T_2 \rightarrow T_3

其中,T1、T2、T3T_1、T_2、T_3代表不同測量時間。

(二)假設性例子

研究者於受試者 10 歲時招募 300 名兒童,測量其工作記憶、閱讀能力與情緒調節能力;之後在 13 歲、16 歲及 19 歲時,持續對同一批受試者進行相同或相近的測量,以了解個體從兒童期至青年期的心理發展軌跡。

(三)優點

  1. 能直接觀察同一個體的發展變化。
  2. 能分析個體內的成長歷程。
  3. 有助於探討早期能力與後期發展結果之間的關聯。

(四)限制

  1. 研究耗時較長,成本較高。
  2. 容易產生樣本流失,例如受試者搬家、拒絕繼續參與。
  3. 受試者可能因反覆接受相同測驗而產生練習效應。
  4. 研究結果容易受到特定世代背景影響,因此不一定能代表所有世代。

(五)判斷重點

只要題目出現「同一批人」、「追蹤多年」、「重複測量」,即屬縱貫設計。


二、橫斷設計(cross-sectional design)

(一)定義

橫斷設計是在同一時間點,比較不同年齡層或不同發展階段的受試者。

其基本形式為:

不同年齡組→同一測量時間\text{不同年齡組} \rightarrow \text{同一測量時間}

(二)假設性例子

研究者在民國 115 年同時招募 10 歲、13 歲、16 歲及 19 歲的受試者,測量各組的工作記憶與情緒調節能力,再比較不同年齡組的平均表現,以推估年齡與心理能力之間的關係。

(三)優點

  1. 研究時間較短。
  2. 成本較低,執行效率較高。
  3. 不會產生長期追蹤中的樣本流失問題。
  4. 適合初步比較不同年齡階段的差異。

(四)限制

  1. 不是真正追蹤同一個體的變化,因此不能直接證明個體如何成長。
  2. 年齡差異可能混入世代差異。
  3. 不同年齡組的教育背景、家庭環境與社會經驗可能不同。
  4. 容易把「不同世代的差異」誤解為「年齡造成的變化」。

(五)判斷重點

只要題目出現「同一時間」、「不同年齡組」、「比較各年齡層」,即屬橫斷設計。


三、序列設計(sequential design)

(一)定義

序列設計結合縱貫設計與橫斷設計,同時納入:

  • 不同年齡組;
  • 不同世代;
  • 多個測量時間。

研究者先比較不同年齡組,再於後續時間持續追蹤這些受試者,以分辨年齡效應、世代效應與測量時間效應。

其基本形式可表示為:

不同世代×不同年齡組×多個測量時間\text{不同世代} \times \text{不同年齡組} \times \text{多個測量時間}

(二)假設性例子

研究者在民國 115 年招募三個世代的受試者:

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第 二 題25 分

植基於維高斯基的社會文化理論,兒童的認知發展深受社會互動之影響,其中「主體間性」(intersubjectivity)與「鷹架」(scaffolding)是促成有效互動的核心關鍵。試說明這兩者的概念與運作方式,以及兩者之間的關係。

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核心觀念

本題考查維高斯基(Lev Vygotsky)社會文化理論中,社會互動如何促進兒童認知發展,重點包括:

  1. 主體間性(intersubjectivity)
  2. 鷹架(scaffolding)
  3. 近側發展區(zone of proximal development, ZPD)
  4. 主體間性與鷹架在教學互動中的相互關係

維高斯基認為,兒童的高層次心理功能並非單獨由個體成熟而來,而是在與成人、教師或能力較佳同儕互動的過程中,先以社會共享的形式出現,再逐漸內化為個人的思考與問題解決能力。


解題方法

本題可依「概念界定—運作歷程—彼此關係」三個層次作答:

  1. 先分別定義主體間性與鷹架。
  2. 說明兩者如何透過社會互動促進兒童學習。
  3. 將兩者放入近側發展區中,分析主體間性是互動的共同理解基礎,鷹架則是成人或能力較佳者提供的暫時性支持。
  4. 最後指出支持逐步撤除後,兒童將外在的合作活動內化為自主能力。

一、主體間性的概念與運作方式

(一)概念

主體間性是指互動雙方逐漸形成對某一活動、任務、語言或問題的共同理解與共同注意。兒童與成人一開始可能對任務的目標、規則及解決方式有不同看法,透過語言溝通、手勢、示範、提問與協商,雙方逐漸建立共享的意義架構。

主體間性並非單純的「一起做事」,而是互動雙方對下列內容形成某種程度的共識:

  • 正在處理的問題是什麼;
  • 活動的目標為何;
  • 應採取哪些步驟;
  • 哪些行為符合任務要求;
  • 如何判斷活動是否完成。

因此,主體間性是社會互動能夠有效進行的重要心理基礎。

(二)運作方式

主體間性通常透過以下歷程形成:

  1. 共同注意:成人與兒童共同聚焦於同一物件、事件或任務。
  2. 意義協商:雙方透過語言、表情、手勢或示範,釐清任務的意義。
  3. 目標共享:兒童逐漸理解成人所設定的學習目標。
  4. 觀點整合:兒童開始掌握成人的思考方式,並修正原有的理解。
  5. 共同解決問題:雙方在共享理解基礎上合作完成任務。
  6. 內化:兒童將原本存在於互動中的對話、策略與規則,轉化為自己的思考工具。

例如,成人與兒童共同完成拼圖時,成人先引導兒童注意圖案邊緣,兒童逐漸理解「先找邊角」是完成拼圖的有效策略。此時,雙方已對問題解決方向建立共同理解,主體間性便形成。


二、鷹架的概念與運作方式

(一)概念

鷹架是指成人、教師或能力較佳同儕,針對兒童目前尚未能獨立完成的任務,提供暫時性、調整性與目標導向的支持,使兒童能在近側發展區內完成較高層次的活動。

「鷹架」一詞強調兩項特性:

  • 支持具有暫時性;
  • 支持會隨著兒童能力提升而逐步撤除。

鷹架並非替兒童完成工作,也不是永久性的協助,而是協助兒童跨越「目前獨立能力」與「在他人協助下可達成能力」之間的差距。

近側發展區可表示為:

近側發展區=他人協助下可達成的能力−兒童目前可獨立完成的能力\text{近側發展區} = \text{他人協助下可達成的能力} - \text{兒童目前可獨立完成的能力}

(二)鷹架的主要形式

鷹架可包括:

  1. 示範:示範解題程序或適當行為。
  2. 提示:提供關鍵線索,使兒童注意重要資訊。
  3. 提問:透過問題引導兒童自行思考。
  4. 分解任務:將複雜任務分成較小且可處理的步驟。
  5. 語言引導:協助兒童描述問題、規劃步驟與監控表現。
  6. 提供回饋:指出錯誤、確認正確表現並協助修正。
  7. 降低初始難度:先提供較容易的材料或範例,再逐步增加複雜度。
  8. 逐步撤除支持:兒童能力增強後,減少提示與直接協助。

(三)鷹架的運作歷程

鷹架通常按照以下方式進行:

  1. 評估兒童目前的能力與困難。
  2. 將任務設定在兒童近側發展區內。
  3. 依兒童需要提供適量支持。
  4. 觀察兒童反應,隨時調整支持程度。
  5. 兒童逐漸掌握策略後,降低協助強度。
  6. 兒童能夠獨立完成任務,完成能力內化。
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第 三 題25 分

試定義攻擊行為(aggressive behavior),並從生物-心理-社會模式(biopsychosocial model)的觀點說明兒童攻擊行為的發生。

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核心觀念

本題考查兩個重點:

  1. 攻擊行為的操作性定義:須說明其「目的、對象、傷害性與意圖」。
  2. 生物-心理-社會模式:兒童攻擊行為不是單一因素造成,而是個體生物特質、心理歷程與家庭、同儕、學校及文化環境交互作用的結果。

一、攻擊行為的定義

攻擊行為(aggressive behavior)是指個體以意圖傷害、威脅、壓制或侵犯他人身體、心理及權益為目的,所表現出的言語、身體或關係性行動。

其核心要素包括:

  • 具有傷害或侵犯的結果:例如打人、辱罵、威脅、破壞物品、排斥同儕。
  • 通常包含傷害意圖:單純意外造成他人受傷,不宜直接視為攻擊行為。
  • 具有多種表現形式:
  • 身體攻擊:打、踢、推、咬。
  • 言語攻擊:辱罵、威脅、嘲諷。
  • 關係性攻擊:散播謠言、排擠、操弄同儕關係。
  • 直接攻擊:直接針對受害者。
  • 間接攻擊:透過第三者、群體排斥或社會關係造成傷害。
  • 可依功能區分:
  • 敵意性攻擊(hostile aggression):以傷害他人為主要目的,常伴隨憤怒。
  • 工具性攻擊(instrumental aggression):將攻擊當作取得物品、權力、注意或其他目標的手段。

兒童在幼年時期較常出現身體攻擊;隨語言能力、認知能力與社會技巧發展,攻擊表現可能逐漸轉為言語攻擊或關係性攻擊。因此,評估兒童攻擊行為時,應同時考量其發展階段、頻率、強度、持續時間、情境及對生活功能的影響。


解題方法

本題適合採取「定義攻擊行為 → 分析三層因素 → 說明交互作用與發展歷程」的架構。作答時不能只羅列生物、心理、社會因素,必須進一步說明這些因素如何共同促成攻擊行為。

可用下列因果架構組織答案:

兒童攻擊行為=生物脆弱性+心理歷程+社會環境+三者交互作用\text{兒童攻擊行為} = \text{生物脆弱性} + \text{心理歷程} + \text{社會環境} + \text{三者交互作用}

其中,任何單一因素通常都不是充分原因;真正重要的是個體特質與環境壓力之間的交互作用。


一、生物層面(biological factors)

1. 遺傳與氣質

部分兒童具有較高的遺傳性氣質風險,例如:

  • 高反應性;
  • 易怒;
  • 活動量高;
  • 挫折容忍度低;
  • 衝動性較強;
  • 對刺激較敏感。

這些特質本身不等於攻擊行為,但會使兒童在受挫、被拒絕或遭遇規範限制時,更容易出現強烈情緒與攻擊反應。

遺傳因素主要代表易感性或脆弱性,是否實際形成持續性攻擊行為,仍取決於親職教養、同儕互動與學校環境。

2. 神經生理與執行功能

兒童若具有較弱的執行功能,可能出現:

  • 抑制衝動能力不足;
  • 注意力控制困難;
  • 延宕滿足能力較差;
  • 問題解決能力不足;
  • 難以在行動前評估後果。

前額葉相關的自我控制與情緒調節功能尚在發展,兒童因此較難抑制立即性的攻擊衝動。當兒童面對挑釁或挫折時,若無法迅速轉換注意、抑制反應並選擇替代策略,便容易採用推打、叫罵等直接方式。

3. 情緒喚起與壓力反應

睡眠不足、長期壓力、飢餓、身體不適及高生理喚起狀態,會降低兒童的自我控制能力,使其對刺激反應更強烈。

此外,攻擊行為可能成為兒童調節高張情緒的方式。當兒童缺乏有效的情緒調節策略時,憤怒、焦慮或羞辱感便可能透過攻擊行動表現出來。

4. 生物因素的限制

生物因素不能被解釋為「兒童天生暴力」。較精確的說法是:生物因素提高攻擊反應的可能性,但環境經驗、學習歷程與保護因子會影響其最後是否表現為攻擊行為。


二、心理層面(psychological factors)

1. 情緒調節能力不足

兒童若無法辨識、命名及調節自己的情緒,容易將不滿直接轉化為攻擊行動。例如,兒童可能只知道「我很生氣」,卻不知道如何表達需求、尋求協助或暫時離開衝突情境。

情緒調節困難常使攻擊行為具有即時性與衝動性。

2. 認知偏誤與敵意歸因

部分具有攻擊傾向的兒童容易產生敵意歸因偏誤(hostile attribution bias),即在他人意圖不明或情境模糊時,傾向把對方解釋為故意挑釁。

例如,同學不小心撞到兒童,兒童可能解讀為「他故意欺負我」,因而立即採取報復行動。

兒童的社會訊息處理歷程可概括為:

  1. 注意並辨識社會線索;
  2. 解釋他人意圖;
  3. 產生可能的反應方案;
  4. 評估各方案的結果;
  5. 選擇並執行行為。

若兒童在其中幾個階段出現偏誤,例如只注意威脅線索、過度解讀敵意、缺乏非攻擊性解決方案,攻擊行為便更容易發生。

3. 社會學習

依據社會學習觀點,兒童會觀察重要他人的行為,並透過模仿與增強學習攻擊模式。

兒童可能從下列對象學習攻擊:

  • 父母或照顧者;
  • 兄弟姊妹;
  • 同儕;
  • 媒體中的角色;
  • 網路或遊戲中的互動模式。

若攻擊行為能帶來獎賞,例如取得玩具、迫使他人退讓、獲得同儕注意,兒童會認為攻擊具有工具性價值,攻擊行為因而被增強。

4. 依附與人格發展

穩定、敏感且一致的照顧有助於兒童建立安全感與情緒調節能力。若兒童長期經歷忽視、拒絕、不一致照顧或高衝突互動,可能形成不安全依附,並在面對人際威脅時採取防衛性或攻擊性的反應。

5. 發展任務與挫折

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第 四 題25 分

巴爾特斯的選擇、最佳化與補償模式(Baltes' Selective Optimization with Compensation model, SOC 模式)是成功老化的一項重要理論。試說明此模式並輔以實例。

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核心觀念

本題考查巴爾特斯(Baltes)提出的「選擇、最佳化與補償模式」(Selective Optimization with Compensation, SOC),其核心在於說明:個體進入老年後,面對身體功能衰退、資源減少與發展限制,仍可透過調整目標與運用資源,維持生活適應、主觀幸福感及成功老化。

SOC 模式認為,成功老化並不等於維持所有年輕時的能力,而是透過下列三項相互配合的歷程,達成「在限制中維持最佳功能」:

  1. 選擇(Selection):選定重要目標,集中有限資源。
  2. 最佳化(Optimization):投入時間、努力與資源,提升所選目標的表現。
  3. 補償(Compensation):當原有能力下降時,採用替代方法、工具或外部協助,以維持目標功能。

其理論基礎是「發展具有可塑性,但個體的時間、能量、身體功能與心理資源有限」。因此,老年發展的重點不是完全避免衰退,而是透過資源重新分配,使獲益與損失之間達到平衡。


解題方法

本題要求「說明模式並輔以實例」,作答時可採用「總述理論—分述三要素—整合實例—總結成功老化意義」的架構。

答題重點如下:

  1. 先界定 SOC 模式的基本目的:在資源有限與能力變化下維持適應與生活品質。
  2. 依序說明選擇、最佳化、補償三個概念。
  3. 每一項都要交代「意義」與「具體做法」。
  4. 使用同一個生活情境貫穿三項歷程,呈現三者的連動關係。
  5. 補充選擇可分為「基於成長的選擇」與「基於失落的選擇」,顯示對理論的完整掌握。

一、選擇(Selection)

選擇是指個體依據自身能力、興趣、需求與可用資源,決定優先追求的目標,並放棄或降低其他目標的優先性。

老年人所擁有的時間、體力、注意力及身體功能逐漸有限,不可能同時維持所有年輕時的活動。因此,選擇的功能在於:

  • 確立生活中的核心目標;
  • 將有限資源集中於重要活動;
  • 減少不必要的負荷;
  • 調整原本過多或不切實際的期待。

選擇可區分為兩種類型:

(一)基於成長的選擇(selection based on gains)

個體主動選擇能夠促進發展、滿足興趣或提升生活意義的目標。例如,退休後選擇學習書法、參加社區合唱團,將時間集中於興趣與人際活動。

(二)基於失落的選擇(selection based on loss)

個體因應能力下降或環境限制,重新縮減或改變目標。例如,因膝關節退化而不再參加長途登山,改以公園散步作為主要運動。

選擇並非消極放棄,而是依據現實條件重新排序目標,使個體能將資源用在最具價值的方向。


二、最佳化(Optimization)

最佳化是指個體針對已選定的目標,透過練習、規劃、努力與資源投入,使表現達到最佳程度。

最佳化的主要方式包括:

  • 持續練習與反覆訓練;
  • 建立固定作息與行動計畫;
  • 運用健康管理及預防保健;
  • 尋找有利的環境條件;
  • 運用他人的指導與社會支持;
  • 將資源集中在最重要的表現領域。

最佳化並不要求個體恢持所有年輕時的能力,而是使目前仍保有的能力獲得充分發揮。

例如,老年人選定「維持每日閱讀」作為生活目標後,可透過固定閱讀時間、選擇適合自身程度的書籍、做筆記及參加讀書會,提升閱讀的持續性與理解效果。這些做法都屬於最佳化。


三、補償(Compensation)

補償是指當個體原有能力下降、資源不足或無法以原來方式完成目標時,改採替代策略或外在輔助,以維持原有功能或接近原有成果。

補償可包括:

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