113 司法特考三等 觀護人(選試少年事件處理法)類科 心理學(包括心理測驗) 考古題詳解
第 一 題25 分
人類的記憶具有建構性,即「建構性記憶」(constructive memory),請以巴特利(Frederic Bartlett)的「鬼的戰爭」實驗,說明建構性記憶的特性。
另一方面,記憶也有再建構性,此現象在目擊證人的證詞中尤為重要,請說明如何避免記憶的再建構性。
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
記憶不是把經驗原封不動地錄下、再像播放影片般取回。人會依據既有知識、經驗、文化背景與期待,組織和理解新資訊;回憶時再以保留下來的內容補足缺漏。因此,記憶具有建構性:記憶內容從一開始就受到既有認知架構影響;也具有再建構性:回憶時會重新組合資訊,可能改變、遺漏或補入細節。
巴特利(Frederic Bartlett)以「努力求意」(effort after meaning)說明,人會主動讓不熟悉或零散的材料變得有意義,並使它符合既有的基模(schema)。基模是個人累積的知識與經驗所形成的認知架構,會影響資訊的理解、記憶與回憶。
解題方法:以「鬼的戰爭」實驗說明記憶的建構性
巴特利讓英國受試者閱讀一則北美原住民民間故事「鬼的戰爭」(The War of the Ghosts)。故事含有不熟悉的文化內容與超自然元素,與受試者原有的文化基模不盡相同。受試者之後以不同方式回憶故事,包括隔一段時間再回憶,以及將故事傳給下一位受試者。
回憶結果顯示,故事常被縮短,細節與敘事順序有所改變;陌生或不合既有理解的內容容易被省略,也可能被改寫成較熟悉、較合乎常理的情節。有些受試者還會補入原故事沒有的細節,或把模糊內容合理化,使整體故事更連貫。
因此,回憶不是單純重現原文,而是以殘存資訊為基礎,受個人基模與文化經驗影響,重新組織成一個「有意義」的版本。此實驗呈現了記憶可能發生的省略、改變、合理化與補充,說明記憶具有建構性。
目擊證詞中的再建構性與避免方式
目擊者對事件的記憶,可能受到事後取得的資訊影響。例如,警詢中的誘導式提問、他人對案情的描述、媒體報導或其他目擊者的說法,都可能與原本記憶混合,使當事人難以區分親身看到的內容與事後接觸的資訊。
第 二 題25 分
康納曼(Daniel Kahneman)以快思慢想來描述人們的二種思考模式,試說明這二種模式在處理日常生活事件的現象,並以此來解釋人們出現的可得性捷思的認知偏誤。
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
康納曼在《快思慢想》中以兩種思考模式說明人們如何處理日常資訊:
- 系統一(快思):快速、自動、直覺且省力,通常不需刻意控制。辨認熟人的表情、聽見巨響後立刻轉頭、看見「2+2」便知道答案,都是快思的例子。它能迅速提供判斷,但容易受熟悉感、情緒與當下容易想到的資訊影響。
- 系統二(慢想):較緩慢、審慎且需要注意力,負責刻意分析、比較證據與檢查直覺判斷。例如計算複雜算式、閱讀合約細節、評估多項證據後作決定。慢想耗費心力,常在快思出現困難或錯誤線索時才介入。
兩者並非互不相關的兩套人格,而是日常判斷中彼此合作的運作模式:快思先產生直覺答案,慢想再視情況接受、修正或否決。
可得性捷思是指人們以某事件或例子「多容易浮現在腦中」,作為判斷該事件發生頻率、機率或重要性的線索。它能節省思考成本,卻可能使「容易想起」被誤當成「實際上常發生」。
解題方法
作答宜依「兩種思考模式的特性 → 可得性捷思的運作 → 認知偏誤的例子」說明。題目不只要求定義快思與慢想,也要求解釋可得性捷思如何由兩種模式的日常運作產生。
快思會迅速提取記憶中容易取得的例子,並以其鮮明程度、近期性或熟悉感形成判斷;慢想若未進一步查證基準率、統計資料或其他證據,就可能直接接受這個直覺。因此,人們容易把「想得出來」誤認為「比較常見」或「比較可能」。
快思慢想如何造成可得性偏誤
第 三 題25 分
史騰伯格(Robert J. Sternberg)針對傳統智力理論未涉及解決生活實際問題的現象,而提出成功智力的觀點,試述成功智力的理論,並以此理論說明對 AI 世代下青少年應用的可能性。
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題考查史騰伯格(Robert J. Sternberg)的成功智力理論,重點在於說明智力不只是在標準化測驗中取得高分,也包括個體能否運用能力,在生活與所處文化脈絡中達成重要目標。
成功智力包含三種相互配合的能力:
- 分析智力(analytical intelligence):分析、比較、評估與解決問題的能力,常用於理解概念、判斷證據、辨別錯誤與推理。
- 創造智力(creative intelligence):面對新情境時,產生新觀點、提出新方法,並將陌生問題轉化為可處理問題的能力。
- 實用智力(practical intelligence):將知識應用於日常情境,並依環境需求採取有效行動的能力,常表現為情境判斷、溝通協調與解決實際困難。
成功智力也重視智慧(wisdom):運用智力追求個人目標時,兼顧自己、他人與社會的利益,並在短期與長期考量之間取得平衡。因此,成功不只是個人表現突出,也包括能在具體情境中作出兼顧他人與公共利益的判斷。
個體可以透過三種方式處理人與環境的關係:
- 適應環境:調整自己的想法或行為,以符合環境要求。
- 塑造環境:改變現有情境,使其更適合自己的目標,也兼顧合理的共同需求。
- 選擇環境:離開不適合的情境,轉向較能發揮能力與實現目標的環境。
三種智力並非彼此排斥,也沒有固定的單一排序;個體可依任務需求整合運用,並以自己的優勢補足相對弱勢。
解題方法
作答可依「理論主張—三類能力—環境互動—AI 世代應用」的順序展開。
首先指出傳統智力測驗偏重分析與學業表現,較難完整涵蓋創新、生活適應與實際行動。接著分述分析、創造、實用三種智力,再補上智慧與適應、塑造、選擇環境的觀點,呈現理論的完整架構。最後將各項能力對應到青少年使用 AI 的具體任務,說明如何培養判斷、創新、實踐與負責任使用科技的能力。
AI 世代下對青少年的應用
- 培養分析智力:判斷 AI 產出的可信度 青少年使用 AI 整理資料或回答問題時,應能檢查論點是否連貫、證據是否充分、資料是否過時,並與可信資料交叉比對。教師可要求學生說明答案依據、辨識錯誤資訊,或比較 AI 回答與原始資料的差異。
第 四 題25 分
幸福感被認為是人們心理健康狀態的重要指標之一,塞利格曼(Martin Seligman)提出「積極富能(Flourishing)」為幸福感指標,且以五個向度來定義「積極富能」,試闡述這五個向度及其在促進青少年心理健康可能的應用。
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題考塞利格曼(Martin Seligman)在《Flourish》中提出的幸福感架構 PERMA。此架構將「積極富能」(flourishing)理解為多個正向心理元素共同構成的福祉狀態,而不是單純沒有心理疾病或感到快樂。五個元素分別是:正向情緒、投入、人際關係、意義感與成就。
作答時可先說明五個向度,再逐一連結青少年生活中的例子與促進方式。青少年心理健康的促進不只處理憂鬱、焦慮等問題,也要培養正向情緒、能力感、支持性關係與生活目標。
解題方法:依 PERMA 逐項說明與應用
一、正向情緒(Positive Emotion)
指愉悅、希望、感恩、安心、樂觀等正向感受。正向情緒能支持個人因應壓力、拓展思考與行動選擇,但不表示必須時時保持快樂,也不能用正向思考否定痛苦。
**青少年應用:**在學校或輔導活動中練習辨識與表達情緒、感恩書寫、正向事件回顧及自我照顧;同時提供安全的談話環境,讓青少年能表達挫折與負面情緒,學習調節而非壓抑情緒。
二、投入(Engagement)
指個人全心投入活動,專注其中並感受到能力與挑戰相稱的狀態,常以「心流」(flow)描述。投入不等於單純忙碌;活動需引起興趣,且挑戰程度適合個人能力。
**青少年應用:**協助學生探索興趣與優勢,安排適度挑戰的學習、運動、藝術或社團活動,並給予選擇與自主空間。教師可調整任務難度及回饋方式,讓學生有機會持續專注、累積熟練感。
三、人際關係(Relationships)
指與他人建立正向、互惠且具支持性的連結,包括家庭、同儕、師生及社區關係。良好關係提供歸屬感、情緒支持與求助資源。
**青少年應用:**營造友善班級氣氛,透過合作學習、同儕支持與衝突解決練習培養人際能力;