112 高普考普通考試 工業工程 工程統計學與品質管制概要 考古題詳解
第 一 題25 分
某一物流公司每週出車之機率 如下表:
| 每週出車之次數 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|
| 0.1 | 0.8 | 0.1 |
求物流公司每週出車次數介於正負兩個標準差間之機率,即求 之值。另以 Chebyshev 定理估計結果,與前述 答案進行比較並評論之。
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核心觀念
本題考查離散型隨機變數的期望值、變異數與標準差,以及切比雪夫(Chebyshev)不等式。
若隨機變數 的機率分配為 ,則:
切比雪夫不等式指出,對任何具有有限變異數的隨機變數及 :
解題方法
先由機率分配求出 和 ,再找出落在 之間的可能出車次數,將其機率加總。最後用切比雪夫不等式求此區間機率的下界,與實際機率比較。
1. 求平均數
2. 求標準差
因此:
兩個標準差的範圍為:
因此:
第 二 題25 分
使用平均值管制圖時,管制上界與管制下界是否可以使用產品規格值的上下界?理由為何?請詳細說明。
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核心觀念
**不可以直接以產品規格上、下限作為平均值管制圖的管制上、下界。**兩組界限用途不同:
- 管制界限用來判斷製程是否穩定,依製程資料的變異及抽樣分配計算。
- 規格界限用來判斷產品或製程結果是否符合設計、客戶或法規要求。
平均值管制圖監控的是子組平均數。若製程穩定,子組平均數的標準差為 ;當製程平均數為 時,常用的 管制界限為:
實務上若母體標準差未知,會使用 – 管制圖等方法,依樣本資料估計製程中心與變異,再計算管制界限。
解題方法
判斷兩種界限能否互用,先看各自的設定依據與判斷目的:
第 三 題25 分
莊家提一博弈遊戲規則:投擲一公平的骰子,若出現 3 點者為成功事件,則莊家每次支付參與遊戲的博弈者 10,000 元;若非 3 點者為失敗事件,則莊家每次收取參與遊戲的博弈者 1,000 元。
某參與遊戲的博弈者投擲骰子博弈 10 次,請寫出恰好出現 5 次 3 點的機率之列式,以及莊家的期望收益之列式。
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核心觀念
每次投擲中,出現 3 點的機率為 ,未出現 3 點的機率為 。投擲 10 次且各次結果獨立,因此成功次數 服從二項分配:
若 ,表示 10 次中恰有 5 次出現 3 點。
解題方法
恰有 5 次成功,除了計算某一種固定排列的機率,還須乘上 5 次成功在 10 次投擲中的排列數 。因此:
這就是恰好出現 5 次 3 點的機率列式。
莊家每次成功時支付玩家 元,莊家的收益為 元;每次失敗時收取玩家 元,莊家的收益為 元。單次投擲下,莊家的期望收益為:
第 四 題25 分
何謂精實六標準差計畫?應用精實六標準差方法,組織可以實現哪些益處?請詳述之。
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核心觀念
精實六標準差計畫(Lean Six Sigma)是結合「精實(Lean)」與「六標準差(Six Sigma)」的流程改善方法。精實著重消除不增值活動與浪費、縮短流程時間;六標準差著重以數據分析降低變異與缺陷。兩者共同以顧客需求為依據,透過跨部門團隊及有紀律的改善流程,提升組織的品質、效率與整體績效。
常用的改善架構是 DMAIC:
- 定義(Define):確認顧客需求、問題範圍、改善目標及專案團隊。
- 衡量(Measure):界定流程與績效指標,蒐集基準資料,掌握目前表現。
- 分析(Analyze):找出造成浪費、延誤、缺陷或變異的根本原因。
- 改善(Improve):提出並驗證改善方案,消除根因與非增值活動。
- 控制(Control):建立標準作業、監控指標及異常處理方式,維持改善成果。
因此,精實六標準差並非只靠縮編或加快工作速度,而是先理解顧客重視的成果,再以流程與數據為基礎,改善問題的成因並持續管理績效。
解題方法
本題是觀念申論題,可先說明精實六標準差結合了哪兩種改善理念,再由組織績效角度分項說明益處。作答時須把「精實消除浪費、提升速度」與「六標準差降低變異、減少缺陷」分別交代,並說明兩者如何共同改善流程,而非只列出「提升品質、降低成本」等結果。
組織可實現的益處
- 提升品質與降低缺陷 以資料分析找出錯誤及變異的根本原因,降低產品或服務的不良率,使成果更符合規格與顧客要求。