109 高普考高考三級 體育行政 體育原理 考古題詳解
第 一 題25 分
遊戲產業在全球蓬勃發展,手機遊戲更受到青少年的喜愛,請分析青少年手機玩遊戲的利(15分)與弊?(10分)
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核心觀念
本題考查青少年手機遊戲對身心發展與生活的影響,答題時須同時分析正面功能與使用風險。關鍵在於區分「適度遊戲」與「過度、失控的遊戲行為」,並注意遊戲類型不同,效果也不同。
一般手機遊戲多以靜態操作為主;結合身體活動或戶外探索的體感、定位遊戲,才較有機會直接增加身體活動量。因此,不宜把所有手機遊戲都說成有益身體健康,也不宜把玩遊戲一概視為有害。
本題不涉及特定法條或計算公式。
解題方法
依題目配分,利占 15 分、弊占 10 分,作答時可採「多面向列點、每點說明作用或影響」的方式。利的部分可從認知、情緒、社交、學習、休閒及身體活動切入;弊的部分則從身體健康、心理與行為、課業、人際及消費風險切入。
每一點應寫出因果關係,例如「遊戲提供即時回饋,讓玩家練習策略與問題解決」,比只寫「增進能力」更能展現分析。也要說明效益取決於遊戲內容、遊玩時間與生活平衡。
利:青少年手機玩遊戲的正面功能
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促進認知與問題解決能力 闖關、策略及解謎遊戲要求玩家觀察資訊、記憶規則、規劃步驟並即時修正策略,有助於練習注意力、工作記憶、空間判斷與問題解決能力。
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提升反應與手眼協調 部分遊戲需要快速辨識畫面、判斷情勢並操作介面,可練習視覺訊息處理、手眼協調與反應速度。此類訓練效果與遊戲內容有關,不等同於全面提升運動能力。
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提供休閒與情緒調節管道 遊戲能帶來娛樂、成就感與放鬆感,使青少年在課業或生活壓力後獲得休息。適度遊玩也可作為情緒轉換的方式,但不能取代睡眠、運動或面對問題所需的支持。
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增加同儕互動與合作經驗 多人遊戲讓青少年有共同話題,也能透過分工、溝通、協調與合作完成任務。若能遵守規則並尊重隊友,亦可練習團隊互動;若只重視輸贏,則可能衍生衝突。
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培養目標設定與持續投入 遊戲通常設有關卡、任務與階段性回饋,玩家可練習設定目標、持續嘗試並從失敗中調整方法。這些經驗可轉化為學習與生活中的自我管理能力。
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接觸多元知識與數位素養 遊戲內容可能涉及歷史、地理、科學或語言等知識;玩家也會接觸數位介面、網路溝通與媒體內容。若能進一步查證資訊、辨別網路風險,可培養數位素養。
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提供低門檻的休閒參與機會 手機易於攜帶,許多遊戲不受場地或器材限制,能讓青少年在休息時間參與休閒活動。對缺少特定休閒設施的情境,手機遊戲提供了容易取得的娛樂選擇。
第 二 題25 分
何謂探索體育?(5分)推動的內容及目標為何?(20分)
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核心觀念
本題考查教育部體育署「探索體育:鍛鍊品格、體育加值」計畫的理念,以及計畫如何落實於學校體育。作答應先界定探索體育,再說明推動方式與培養目標,避免只列戶外活動名稱。
探索體育是以探索教育為理念,讓學生在安全、有引導的環境中,參與具有身體或心理挑戰的活動,並透過團隊合作與活動後反思,發展品格及多元能力。其課程可結合戶外探索與學校體育,拓展傳統以校園場地、運動規則及技能練習為主的體育教學。
解題方法:先定義,再分述內容與目標
題目配分為「何謂探索體育」5分,以及「推動的內容及目標」20分。作答可採三層次:先說理念與定義,再列課程活動及推動方式,最後歸納學生學習成效與政策目標。
一、推動內容
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建立課程與推動架構 透過專家學者、學校教師及相關國際經驗,研擬適合臺灣校園的戶外探索模式;再以教師研習、實務工作坊及試辦活動提升教學能力,並由具備資源的學校發展示範課程,分享教案與操作經驗,逐步擴大推廣。
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設計多元探索活動 課程可依學生年齡、能力與場域條件安排,例如破冰活動、低空及高空體驗、定向或校園越野、走繩,以及攀樹、溯溪等戶外探索活動。活動不以追求刺激或完成高難度挑戰為目的,而是讓學生在合宜的挑戰中學習。
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由體驗延伸到反思 教師需做好活動引導與安全管理,並在活動後帶領學生整理經驗,思考自己如何面對困難、與隊友溝通及共同解決問題,使體驗轉化為可遷移至日常生活的學習。
第 三 題25 分
優秀運動員的職涯發展受到國人的關注,試述在學校教育中如何培養優秀運動員職場上的核心基本能力?(25分)
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核心觀念
本題考查的核心是:學校如何兼顧優秀運動員的競技發展與全人教育,使其在校期間累積的知識、技能與態度,能延伸到未來職場。答題可依「培養什麼能力」與「如何透過學校教育培養」兩條線展開。
體育班課程應以十二年國民基本教育課程綱要的素養導向為基礎,兼顧一般學科與運動專業課程。核心素養分為三大面向:
- 自主行動:身心素質與自我精進、系統思考與解決問題、規劃執行與創新應變。
- 溝通互動:符號運用與溝通表達、科技資訊與媒體素養、藝術涵養與美感素養。
- 社會參與:道德實踐與公民意識、人際關係與團隊合作、多元文化與國際理解。
這些素養可轉化為職場所需的自我管理、問題解決、溝通協調、資訊應用、團隊合作、責任感與生涯規劃能力。運動員在訓練與競賽中培養的紀律、抗壓、目標設定與合作精神,也應透過課程和實務經驗轉化為可在職場運用的能力。
解題方法
先點出「競技成績不能取代一般教育」,再以三大核心素養整理職場能力,最後提出學校可採取的課程、活動與輔導措施。每項措施都應說明它培養的能力,讓「教育作法」與「職場能力」彼此對應。
學校教育的培養方式
一、落實學科基礎,提升學習與自我精進能力
學校應維持運動員接受完整教育的機會,提供適當的課業輔導、彈性學習安排與補救教學,協助學生建立語文、數學、社會及自然等基礎知能。課程不應只以訓練和比賽為中心,也要培養主動學習、閱讀理解、表達與持續進修的習慣。
這些能力可支持運動員未來進入不同職場後理解工作內容、吸收新知,並持續提升專業。
二、以訓練和競賽培養規劃、執行與解決問題能力
教師與教練可引導學生參與訓練計畫訂定、目標設定、訓練紀錄與賽後檢討,讓學生學會分析表現、找出問題、調整策略並落實執行。面對失利、傷害或臨場變化時,則透過討論與反思,培養抗壓、應變及解決問題的能力。
這些經驗能轉化為職場中的目標管理、工作執行、判斷與面對變化的能力。
三、安排團隊任務,培養溝通協調與合作能力
透過團隊訓練、分組專題、班級活動及賽事籌辦,讓運動員練習清楚表達、聆聽他人意見、協商分工與共同完成任務。教師也可安排學生擔任隊長、器材管理或活動聯絡等角色,讓其在實際責任中學習領導與合作。
第 四 題25 分
從事戶外運動時,必須重視安全,試述如何在運動之前進行風險辨識與事前規劃以降低風險?(25分)
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核心觀念
本題考的是戶外運動的事前風險管理:活動開始前,先找出可能造成傷害或損失的危害,評估其發生機率與後果,再安排可執行的預防及應變措施。風險管理的目的不是保證零風險,而是將風險降低至可接受程度,並在條件不適合時取消或調整活動。
- 危害(hazard):可能造成傷害、疾病、失聯或財物損失的來源,例如落石、溪水暴漲、雷擊、體能不足。
- 風險(risk):危害發生的可能性及其後果程度。實務上可用下式表示:
風險值愈高,愈應優先處理;若後果可能致命,即使發生機率較低,也不能忽略。
本題詢問的是一般戶外運動的安全規劃,沒有指定活動種類或法條,以下依一般風險管理原則作答,無須援引特定法條。
解題方法
以「活動與人員評估 → 危害辨識 → 風險評估 → 風險控制 → 應變準備」作答,可完整呈現從活動前判斷到降低風險的流程。內容要同時涵蓋「可能出什麼事」與「事前如何處理」。
一、界定活動內容與參與條件
先掌握活動的性質、難度、時間、地點、路線與預定人數,例如登山、溯溪、騎自行車或海泳。確認活動範圍、交通方式、行程長度、是否過夜,以及活動中可能遇到的地形與環境條件。
同時評估參與者的年齡、健康狀況、體能、經驗、技能與特殊需求。依能力設定活動難度及人數,安排適當比例的領隊、教練或具急救能力的人員;不宜只依最有經驗者的能力規劃全隊行程。
二、辨識可能危害
危害辨識應涵蓋人、環境、活動、裝備及外部條件,並考量活動前、活動中與撤離過程。
- 人員因素:疾病、傷病、體能不足、經驗落差、疲勞、脫水、低血糖、失溫或中暑。
- 自然環境:高溫、低溫、強風、降雨、雷擊、濃霧、溪水暴漲、落石、坍方、海象變化、野生動物及有毒植物。
- 場地與路線:路面濕滑、坡度陡峭、路線迷失、交通交會、橋梁或設施狀況不佳、通訊死角。
- 活動與行為:超出能力的速度或距離、隊伍拉長、擅自離隊、操作不熟練、未遵守安全規則。
- 裝備與後勤:裝備不合尺寸或故障、飲水食物不足、照明不足、通訊器材失效、交通接駁延誤。
- 外部支援:救援資源與抵達時間、可用醫療院所、報案定位方式及緊急聯絡管道。
可利用過去事故紀錄、場地資料、路線勘查、天氣與警報資訊,以及參與者健康資料,確認危害清單是否完整。
三、分析與判定風險
針對每項危害,分別判斷:
- 發生可能性:在預定活動條件下,危害出現的機率或頻率。
- 後果嚴重度:若發生,可能造成輕傷、重傷、失聯、溺水或死亡等後果。
- 風險等級:可用風險矩陣將可能性與嚴重度交叉分級,區分低、中、高風險,據以決定優先處理項目。
例如,午後雷雨可能性提高時,若路線位於稜線或溪谷,雷擊、落雷引發的危害及撤離困難會使整體風險升高。不能只看「天氣預報有雨」,而應結合地形、活動時段及撤離條件判斷。