111 專技高考高等考試 工業工程技師 人因工程 考古題詳解

111 年・專技高考・高等考試・工業工程技師
試題代碼 人因工程

第 一 題25 分

何謂極端設計(Extreme Design)?在工作站之工作桌設計時,應考量哪些因素,並舉例說明。

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核心觀念

本題測驗「人體計測學(Anthropometry)之應用設計原則」以及「工作站(Workstation)人因工程實務設計考量」。

  1. 極端設計(Design for Extremes)定義: 在無法採用可調整式設計(Adjustable Design)時,為了確保群體中絕大多數使用者皆能使用,依據人體計測之特定高百分位數(最大極端值)或低百分位數(最小極端值)作為單一規格設計標準的方法。
  • 大尺寸極端設計(上限極端值):針對「空間淨空(Clearance)」與「結構負載(Load-bearing)」,通常以第 95 百分位數(P95P_{95})或第 99 百分位數(P99P_{99})為設計基準,確保身材高大或體重較重者不會受到阻礙或產生危險。
  • 小尺寸極端設計(下限極端值):針對「可及範圍(Reach)」與「操作肌力(Force)」,通常以第 5 百分位數(P5P_{5})或第 1 百分位數(P1P_{1})為設計基準,確保身材矮小或肌力較弱者亦能搆得到、操作得了。
  1. 工作站工作桌設計考量因素: 涵蓋人體計測尺度(淨空、伸展)、作業性質(精密、輕度、重度施力)、工作姿勢(坐姿、站姿、坐站交替)與視覺介面佈置等四大核心維度。

解題方法

本題為專技高考之經典申論題型,答題結構應層次分明:

  1. 界定極端設計之意涵:精準闡述極端設計的定義、兩大分類(最大 vs. 最小極端值)、選用百分位數(P95/P99P_{95}/P_{99} 與 P5/P1P_{5}/P_{1})及適用情境。
  2. 分析工作桌設計之關鍵因素並舉例:
  • 區分「淨空空間」(大尺寸極端)與「伸展範圍」(小尺寸極端)。
  • 納入「作業型態與桌面高度」之對應標準(以手肘高度為基準)。
  • 整合「姿勢可調性」與「視野佈置」。
  1. 具體舉例說明:各點均須附上人體部位尺寸或人因工程具體數據數值,展現專業深度。

選項分析

本題為申論題,無選擇題選項。答題時常見之觀念混淆與辨析如下:

  • 混淆「極端設計」與「平均值設計」:平均值設計(Design for Average, P50P_{50})僅適用於極少數無重大安全與舒適影響之情境(如群眾合影階梯高度)。工作桌設計中若將容膝空間或伸展距離採平均值設計,將導致 50% 的使用者無法順利入座或取物,屬重大設計缺失。
  • 混淆大尺寸與小尺寸極端之適用標的:
  • 容膝空間(桌下高、進深)若誤採小尺寸極端(P5P_{5}),高大者膝部將嚴重撞擊桌面下緣;
  • 伸展作業域(工具放置距離)若誤採大尺寸極端(P95P_{95}),矮小者必須過度彎腰前傾,引發肌肉骨骼傷病。
  • 誤將「桌面工作高度」全列為固定式極端設計:桌面高度應依作業性質與姿勢調整,最佳解為可調式設計;若為固定工作桌,則應配合可調式座椅與腳踏板彌補,不可單純以單一極端值草率定案。

解題技巧

  1. 極端設計速記口訣:
  • 「進得去、容得下、承得重」→\rightarrow 大尺寸極端(P95P_{95} 或 P99P_{99}):淨空空間、孔洞、開口、逃生門、承重結構。
  • 「搆得到、按得著、看得清」→\rightarrow 小尺寸極端(P5P_{5} 或 P1P_{1}):控制鈕距離、貨架取物高度、操作力道上限。
  1. 工作桌高度黃金準則(相對於手肘高度 Elbow Height):
  • 精密作業:手肘上方約 5∼10 cm5 \sim 10\text{ cm}(利於視覺觀察與手臂支撐)。
  • 一般輕作業:手肘下方約 5∼10 cm5 \sim 10\text{ cm}(肩頸自然放鬆)。
  • 重體力作業:手肘下方約 10∼20 cm10 \sim 20\text{ cm}(利於上半身重力向下施力)。

【答案】

一、極端設計(Design for Extremes)之定義

極端設計係指在工作空間、設備或工具設計時,因技術限制或經濟考量無法採用「可調式設計」時,以群體人體計測資料之極端百分位數(通常為大尺寸之第 95 或第 99 百分位數,或小尺寸之第 5 或第 1 百分位數)作為規格基準之設計方法。其核心在於確保人群中絕大多數(至少 90% 至 95% 以上)之使用者皆能順利使用。依設計目的分為兩類:

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第 二 題25 分

以人因工程角度而言,電動車與一般汽油車在介面設計(Interface Design)上有何差異?試舉例說明之。

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核心觀念

本題的核心在於**人機介面設計(Human-Machine Interface, HMI Design)與人機系統(Man-Machine Systems)**理論。評量重點包含以下人因工程基本原則與概念:

  1. 顯示器設計(Visual and Auditory Displays):資訊呈現方式、編碼維度、視覺階層及警示音設計。
  2. 控制器設計(Controls):操作阻力、行程、排柱與佈置,以及「盲操(Blind Operation)」可行性。
  3. 回饋機制(Feedback):視覺、聽覺、觸覺與本體感覺(Proprioceptive)的即時性與閉迴路控制。
  4. 心智模型(Mental Model)與相容性(Compatibility):駕駛人既有經驗與新科技之間的刺激—反應相容性(Stimulus-Response Compatibility)。
  5. 注意力分配與認知負荷(Driver Distraction & Mental Workload):車載資通訊系統(IVIS)造成的視線偏離道路時間(Eyes-off-road Time)。

解題方法

本題宜採用**「人機介面四大構面比較法」**切入,避免流於機械動力結構的技術描述,緊扣「駕駛人(人)— 介面(機)— 行車環境(環)」之交互作用:

  1. 輸入/顯示介面(Visual/Auditory Displays):比較行車狀態資訊(電量/續航 vs. 油量)及呈現載體(中央觸控螢幕 vs. 傳統指針儀表)。
  2. 操控/輸出介面(Controls):比較驅動與制動踏板特性(單踏板模式 vs. 雙踏板滑行)及檔位機構(電子按鍵/螢幕滑動 vs. 機械排檔桿)。
  3. 回饋介面(Sensory Feedback):比較車輛動力聲音回饋(靜音與人工聲浪 AVAS vs. 引擎轉速聲)及觸覺反饋(觸控震動 vs. 機械阻尼)。
  4. 認知與安全層面(Cognitive & Ergonomic Impacts):探討新介面引發之注意力分散、模式混淆(Mode Confusion)與踏板誤踩風險。

選項分析

本題為專技高考之申論題,非選擇題,故無個別選項。作答評分關鍵在於能否精準運用人因專有名詞,切忌僅回答「電動車螢幕比較大」等表面現象,必須從「人因原理、介面差異、實務舉例、安全意涵」四維度完整展開。


解題技巧

  1. 破題架構矩陣:申論時善用「顯示介面」、「操作介面」、「感官回饋」、「心智模型」四大子標題,閱卷委員可一眼掌握答題架構。
  2. 避開常見陷阱:
  • 陷阱一:通篇探討「電池壽命、充電樁普及率、馬達扭力」,此為車輛工程而非人因工程。
  • 陷阱二:忽略「聽覺回饋」對速度感知的重要性。
  • 陷阱三:只褒不貶。人因工程極為重視新科技衍生的負面效應(例如:觸控介面缺乏物理邊界導致眼睛離開路面時間過長)。
  1. 高分關鍵詞彙:答題時務必帶出「心智模型(Mental Model)」、「盲操(Blind Operation)」、「單踏板模式(One-Pedal Driving)」、「車輛低速警示音(AVAS)」、「認知負荷(Cognitive Load)」。

【答案】

從人因工程角度分析,電動車(EV)與一般傳統汽油車(ICEV)在介面設計(Interface Design)上的主要差異及實例如下:

一、 資訊顯示介面(Visual & Information Displays)

  1. 續航與能耗資訊的動態性與認知負荷
  • 汽油車:油量表(Fuel Gauge)通常為靜態指針或分段刻度,油耗下降速率平緩且受環境溫度影響較低,駕駛人對「剩餘油量」的心智模型單純。
  • 電動車:電量顯示通常結合剩餘電量百分比(State of Charge, SoC)、動態預估剩餘里程(Range),以及動態能量流向圖(能源輸出與動能回充狀態)。
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第 三 題25 分

聽覺顯示裝置的設計原則有哪些?在應用上可以有何特殊用途?請說明之。

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核心觀念 本題評量人因工程(Human Factors Engineering)中「資訊輸入與顯示」(Information Input and Display)之聽覺顯示器(Auditory Display)設計準則與選用人因工學。

  1. 聽覺感知生理與心理學特徵:包含聽覺全向性(Omnidirectional)、聽覺反應時間(約 0.15∼0.170.15 \sim 0.17 秒,短於視覺的 0.20∼0.250.20 \sim 0.25 秒)、遮蔽效應(Masking Effect)及訊噪比(Signal-to-Noise Ratio, SNR)。
  2. McCormick & Sanders 聽覺顯示設計原則:察覺性(Audibility/Detectability)、區別性(Discriminability)、相容性(Compatibility)、逼近性(Approximation)、簡省性(Parsimony)、不變性(Invariance)。
  3. 感官通道選用準則(視覺 vs. 聽覺):依據訊息本質(即時性、長度、複雜度)、環境條件(噪音、採光、煙霧)及人員工作負荷(視覺超載、移動狀態)進行通道最適化配置。

解題方法 本題為經典的人因工程申論題,作答時宜切分為兩大核心子題循序論述:

  1. 第一子題(設計原則):以 McCormick 等人提出之系統性人因原則為骨架,由「物理可聽度」推進至「認知理解度」,逐點分項列出其學理依據與設計指引(包含強度裕度、頻率範圍及警報數量限制)。
  2. 第二子題(特殊用途):對比「視覺顯示裝置」之侷限,從「生理感官優勢」、「作業環境限制」及「工業安全監控」三大切入點,具體列舉聽覺顯示器在實務工安與人機互動中的專屬應用情境(如緊急警示、通道分流、連續回饋等)。

選項分析 本題為專技高考之申論題(非選擇題),無各選項之正誤分析。評分焦點在於答題架構是否具體完整、是否使用標準人因工程專業術語,以及能否切中工業安全領域之實務應用場景。


解題技巧

  1. 記憶口訣與結構化:
  • 設計原則可記「察・區・容・逼・簡・恆」(察覺性、區別性、相容性、逼近性、簡省性、不變性)。
  1. 數據量化展現專業度:
  • 察覺性宜帶出訊噪比門檻:警報強度應比背景噪音高出至少 +15 dB+15\text{ dB}(建議 +15∼+25 dB+15 \sim +25\text{ dB}),且不得超過聽力受損或驚嚇閾值(約 115∼120 dBA115 \sim 120\text{ dBA})。
  • 頻率設定宜落在人耳敏感且穿透力佳之範圍(約 200∼5000 Hz200 \sim 5000\text{ Hz},常用於警報為 500∼3000 Hz500 \sim 3000\text{ Hz})。
  • 短期記憶容量限制:操作現場的純音辨識信號以不超過 4∼74 \sim 7 種為原則,避免認知混淆。
  1. 扣合工業安全實務:
  • 特殊用途切忌僅寫空泛理論,應連結具體工安設備(如火警廣播、缺氧偵測器警報、起重機運轉蜂鳴器、倒車雷達音化回饋)。

【答案】

一、聽覺顯示裝置之設計原則

設計聽覺顯示裝置(Auditory Displays)時,為確保聲音信號能被作業員正確接收、迅速解讀並採取對應行動,應遵循下列人因工程設計原則:

  1. 察覺性原則(Principle of Audibility / Detectability)
  • 信號強度必須明顯高於環境背景噪音之遮蔽閾值(Masking Threshold)。
  • 一般工業環境中,信號音壓位準建議高於背景噪音 15∼25 dB15 \sim 25\text{ dB};但最高音量不得超過 115∼120 dBA115 \sim 120\text{ dBA},以免引發驚跳反應(Startle Reaction)或造成暫時性聽力位移(TTS)。
  • 頻率應選用人耳最敏感且不易受低頻廠房背景噪音遮蔽之範圍(約 500∼3000 Hz500 \sim 3000\text{ Hz})。若需克服長距離或障礙物繞射,宜選用 1000 Hz1000\text{ Hz} 以下之音頻。
  1. 區別性原則(Principle of Discriminability)
  • 每一種警報訊號在頻率、強度、拍頻(Beat)、間歇週期(Intermittent Pattern)或音色上必須具備明確差異,避免混淆。
  • 人類絕對辨別純音的能力有限,同一控制環境內之純音警報種類不宜超過 4∼74 \sim 7 種;
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第 四 題25 分

在能源節約方面,何謂「燈效(Lamp Efficacy)」?何謂「明視比(Luminance Ratio)」?照明水準與工作績效又有何關聯?試說明之。

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核心觀念

本題為工業安全技師《人因工程》科目中「作業環境照明」的經典申論考題,考查照明人因工程基本量測指標、視覺適應機制與工作績效模型,並結合綠色人因與能源節約之實務考量:

  1. 燈效(Lamp Efficacy,發光效率):光源能量轉換效率之度量,定義為光源所發出之總光通量(Luminous Flux,Φ\Phi,單位為流明 lm\text{lm})與其所消耗之電功率(Power,P,單位為瓦特 W\text{W})之比值,單位為 lm/W\text{lm/W}: Lamp Efficacy=ΦP\text{Lamp Efficacy} = \frac{\Phi}{P}
  2. 明視比(Luminance Ratio,輝度比/亮度比):視野內不同區域(如作業焦點目標與緊鄰背景、周遭環境)之輝度(Luminance,L,單位為 cd/m2\text{cd/m}^2)比值。涉及人眼之暫態適應(Transient Adaptation)與眩光控制。
  3. 照明水準與工作績效之關聯:照度水準(Illuminance Level,單位為 lux\text{lux})與工作績效(Work Performance,涵蓋作業速度、精確度、錯誤率)之間呈現「邊際效益遞減之非線性高原關係(Plateau Effect)」,並受作業難度、視覺對比、工作者年齡等因素調節。
  4. 相關法規與標準依據:以命題當年(民國 111 年)法規為準,雇主設置作業場所照明應符合《職業安全衛生設施規則》第 313 條規定之各類場所照度標準,並參照國家標準 CNS 12112(室內工作場所照明)評估不舒適眩光指數(UGR)與輝度分布。

解題方法

本題由三個獨立子問構成,申論時應採「層次化破題、公式量化定義、圖表/數值標準佐證、實務意涵扣題」之論述邏輯:

  1. 第一問(燈效):明確給出物理定義與計算式,指出其在「綠色人因(Green Ergonomics)」與節約能源之價值(在產出相同視覺作業光通量下降低耗電與空調熱負荷)。
  2. 第二問(明視比):定義視野輝度比,並依人因工程標準(IESNA / CIE 規範)給出各視覺區間之數值上限(如工作物與緊鄰背景、工作物與遠處背景),說明過高明視比如何導致眼睛疲勞與瞬態調適不良。
  3. 第三問(照明水準與工作績效關聯):採「三階段非線性曲線分析法」切入(低照度陡升區 →\rightarrow 充足照度高原區 →\rightarrow 過高照度下降區),明確指出過度提升照度非但無法增進績效,反致眩光、視覺疲勞與能源浪費,最後帶入作業特性(細微度、年齡、對比)作人因綜合歸納。

選項分析

本題為非選擇題(申論計算題型),各子題作答之評分要點與答題構面分析如下:

  1. 子題一(燈效):若僅寫「燈泡亮不亮」無法得分,必須明確寫出「總光通量(lm\text{lm})除以耗電功率(W\text{W})」之比值與單位,並點出「提高燈效可在維持必要作業照度之前提下降低能源消耗」之節能核心。
  2. 子題二(明視比):切忌混淆「照度比(Illuminance Ratio)」與「輝度比(Luminance Ratio)」。眼睛感受的是反射光(輝度),故必須以視野內目標物與背景之輝度差異為討論主體,並需列出人因工程推薦之容許比例(如 3:13:1、10:110:1)。
  3. 子題三(照明水準與工作績效):切忌單純回答「照度愈高、績效愈好」之直覺誤區;必須闡明邊際效用遞減、高原效應及高照度伴隨之反射眩光負面效應。

解題技巧

  1. 專有名詞英文對照標註:在關鍵詞後加上英文(如 Luminous Flux, Luminance, Contrast Sensitivity),增加專業度與答題辨識度。
  2. 數值標準背誦口訣:明視比準則牢記「3:13:1(近鄰)與 10:110:1(遠景)」,此為人因工程試題的黃金評分關鍵字。
  3. 曲線意象文字化:論述「照明與績效關聯」時,以「初期陡升、達飽和高原期、過高引發眩光逆跌」三部曲描述,架構立體且不落俗套。

【答案】

一、燈效(Lamp Efficacy)之定義與節能意義

  1. 定義與公式: 燈效又稱「發光效率(Luminous Efficacy of a Source)」,是指光源消耗每單位電功率(Watt)所能產生之光通量(Lume
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