114 專技高考高等考試 工業工程技師 人因工程 考古題詳解
第 一 題40 分
請試述下列名詞之意涵:
(一) 人類資訊處理模型(Information Processing Model)
(二) 作業姿勢(Working Posture)
(三) 心理負荷(Mental Workload)
(四) 明視比(Luminance Ratio)
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核心觀念
本題為名詞解釋,重點在於清楚界定四個人因工程概念,並說明各概念與作業設計、安全及效率的關係。作答時宜先下定義,再交代主要構成或影響因素,最後點出實務上的應用。
解題方法
(一) 人類資訊處理模型(Information Processing Model)
人類資訊處理模型是用來描述人如何接收、解讀、記憶及回應資訊的架構。典型流程可分為:
- 感覺與知覺:由視覺、聽覺等感官接收刺激,辨識訊號並形成知覺。
- 認知與決策:運用注意力、工作記憶、長期記憶及既有知識解讀資訊、判斷情況並選擇行動。
- 反應執行:將決策轉換為動作,例如按下按鈕、操作控制器或發出指令。
- 回饋:由作業結果取得新資訊,供後續判斷與修正。
此模型也可概括為「感覺輸入—資訊處理—反應輸出」。人的注意力與記憶容量有限,資訊呈現若過多、過快或不易辨識,會增加錯誤與延遲。因此,儀表、警示、控制器及作業程序應配合人的資訊處理能力設計。
(二) 作業姿勢(Working Posture)
作業姿勢是指人執行工作時,身體各部位的相對位置與排列方式,包含軀幹、頸部、上肢、下肢及關節的姿態,以及身體與工作站、工具或物件之間的關係。
姿勢會影響肌肉骨骼負荷、血液循環、疲勞、舒適度與作業效率。長時間維持固定姿勢、關節過度彎曲或扭轉、手臂遠伸,以及搬運時軀幹前傾,均可能提高肌肉骨骼傷害風險。作業設計應使工作面、座椅、工具與物料位置符合人體尺寸與工作需求,並安排姿勢變換及休息,以降低靜態負荷與疲勞。
(三) 心理負荷(Mental Workload)
心理負荷是人在特定作業要求、時間限制及作業環境下,為完成工作所需投入的心理資源與努力程度。心理資源包括注意力、記憶、知覺、判斷及決策能力。
第 二 題20 分
請說明資訊顯示設計中,聽覺與視覺訊息顯示的適用情境、優缺點與設計原則。
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題考查的是資訊顯示的感官通道選擇:依訊息內容、作業需求、使用者狀態與環境條件,選擇以聽覺、視覺或兩者共同呈現。設計目標是讓訊息容易被察覺、正確理解,並能及時採取適當行動。
聽覺訊息透過聲音傳遞,可包括語音、警示音及不同音調的提示;視覺訊息透過光線與圖像傳遞,可包括文字、符號、指示燈、圖表及儀表讀值。兩種通道各有擅長的任務,也各受不同環境條件限制。
解題方法
作答時可依序比較四個面向:訊息特性、反應時效、注意力與作業型態、環境條件。再分別說明聽覺與視覺的優點、限制和設計原則,最後指出重要警示宜採雙重編碼,以提高訊息被察覺的機會。
聽覺訊息顯示
適用情境
- 訊息簡短、單純,且不需要長時間記憶或事後查閱,例如提示音、簡短口頭指令。
- 訊息與時間、事件先後或立即行動有關,例如機器異常警報、倒數提示。
- 操作者需要立即注意訊息,或視覺正忙於其他工作。
- 操作者持續移動、無法固定觀看螢幕,或工作中必須保持視線在作業區。
- 光線過強或過暗,視覺顯示不易辨識,或需要維持暗適應的情形。
優點
- 能在視線未朝向顯示器時傳遞訊息,並迅速吸引注意。
- 適合傳達警告、提示、事件發生及時間變化。
- 不占用視覺通道,可補足視覺作業繁重時的資訊傳遞需求。
- 聲音具有一定的方向感,可協助使用者察覺訊息來源。
缺點
- 容易受到背景噪音、聽力差異及多個聲源干擾。
- 聲音消失後不易回看或核對,較不適合傳達複雜、冗長或需長期參照的資料。
- 警報過多、音量過大或反覆出現,會造成驚擾、疲勞或警報習慣化。
- 聽覺資訊通常不如視覺資訊適合呈現精確數值、空間配置與多項並列資料。
設計原則
- 依訊息重要性與急迫性選擇聲音特徵:警示音應能引起注意,但不可過度驚嚇或干擾無關人員。
- 確保訊號可與背景噪音區辨:設計時須考慮現場噪音與接收者位置;音量可調整時,仍須避免音量過低而無法察覺。
- 讓不同聲音具有一致且可辨識的意義:避免多種警報共用相同聲音,使使用者無法分辨事件。
- 以適當的節奏或變化維持可察覺性:間歇或隨時間變化的聲音,通常比持續不變的聲音更容易引起注意。
- 語音訊息應簡短明確:先說明重要事件或應採取的動作,避免不必要的長句。
- 警示音應能引導後續確認:必要時以聲音吸引注意,再由視覺顯示提供事件細節。
視覺訊息顯示
適用情境
- 訊息複雜、內容較長,或需要精確比較、計算與辨識。
- 資訊需要保留一段時間,供使用者反覆查看或日後參照。
- 訊息涉及位置、方向、形狀、空間配置或多項資料之間的關係。
- 作業不要求立即反應,且使用者能將視線移至顯示器。
第 三 題20 分
說明作業姿勢、肌肉負荷與疲勞之間的關聯,並說明設計原則。
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核心觀念
題目要說明「作業姿勢如何影響肌肉負荷與疲勞」,並將生理機制轉化為工作設計原則。作答宜依序交代:姿勢與肌肉用力的關係 → 靜態或動態負荷的差異 → 疲勞形成 → 降低負荷的設計方法。
- 作業姿勢:身體各部位在工作時的排列與位置,包括軀幹、頸部、肩部、上肢及下肢的角度,以及姿勢是否固定。
- 肌肉負荷:肌肉為維持姿勢或產生動作所承受的力量需求。負荷越大,通常需要動員越多肌纖維,肌肉耗氧與能量消耗也越高。
- 肌肉疲勞:長時間或高強度工作後,肌肉維持所需力量或持續工作的能力下降,常伴隨痠痛、僵硬、動作控制變差及不適感。
解題方法
可用「姿勢改變肌肉出力條件,負荷累積造成疲勞」作為主軸,並比較靜態姿勢與動態作業:
- 中立姿勢通常較省力:關節接近自然活動範圍時,肌肉與骨骼較能有效分擔外力。若關節長時間處於極端角度,或肢體遠離身體,肌肉就必須提供較大的力矩來維持姿勢。
- 靜態姿勢容易累積局部負荷:肌肉長時間持續收縮以固定姿勢,即使出力不大,也會使局部肌肉持續耗能,且收縮會壓迫肌肉內血管、降低局部血流與氧氣供應,使代謝產物較不易移除,容易產生疲勞與不適。
- 動態作業可有收縮與放鬆的交替:適度交替用力與放鬆,有助血液灌流及恢復;但若動作頻率過高、力量過大、工作時間過長或缺乏休息,同樣會造成疲勞。
- 不良姿勢會加重負荷:彎腰、扭轉軀幹、聳肩、抬高手臂、過度伸手或蹲跪等姿勢,會提高肌肉維持姿勢的需求,並使負荷集中於特定肌群與關節。
因此,答題時要把疲勞寫成姿勢、出力大小、持續時間、動作頻率與休息安排共同作用的結果,而非只歸因於「姿勢不好」。
設計原則
第 四 題20 分
以辦公環境為例,請說明照明亮度、反射比與眩光控制對作業績效的影響。
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【核心觀念】
本題考查辦公環境的照明品質,以及照明亮度、反射比與眩光對視覺辨識、作業速度、錯誤率及視覺疲勞的影響。作答時應區分以下概念:
- 照度 :落在工作面單位面積上的光通量,單位為勒克斯(lx)。桌面照度是辦公照明常用的設計指標。
- 亮度 :物體表面朝觀察者方向發出的光強度,單位為坎德拉每平方公尺(cd/m²)。人眼直接感受到的是視野內的亮度與亮度差異。
- 反射比 :表面反射光通量與入射光通量之比,無因次,介於 與 之間。對近似漫反射的表面,可用 說明:照度相同時,反射比越高,表面亮度通常越高。
- 眩光:視野內過亮的光源或過大的亮度差,造成不舒適,或降低視覺辨識能力。燈具、窗戶可能造成直接眩光;燈具或窗戶映在螢幕、光滑桌面及文件上,則可能造成反射眩光。
解題方法
依序說明照度是否適當、表面反射是否協調,以及眩光是否受控,再連結到作業績效。
一、照明亮度:照度適當且分布均勻
辦公閱讀、書寫與鍵盤作業需要足夠且分布均勻的照明。照度不足時,文字與背景不易辨識,視覺搜尋變慢,容易增加漏看、誤讀及操作錯誤,也會增加眼睛疲勞。照度達到作業需求,有助於看清細節、提升辨識速度與作業穩定性。
照度並非越高越好。照度過高、工作面與周遭明暗落差過大,或光線直接進入眼睛,都可能造成不適與眩光,降低專注及作業績效。細緻閱讀可使用局部工作照明,但應避免工作面與周遭環境形成突兀的亮暗反差。
二、反射比:維持室內亮度分布,避免反射干擾
天花板與牆面採較高反射比,有助於將光線反射至室內,提升空間明亮度及均勻性;工作面採中等反射比,通常較容易維持文件與桌面間清楚的明暗對比。地板反射比不宜過高,以免形成刺眼反光。