115 高普考高考三級 景觀 景觀與都市設計 考古題詳解
第 一 題20 分
公部門景觀業務龐雜且常面臨人力緊縮,AI 可作為強大輔助工具,大幅提升行政審查、資料分析與設計溝通的效率。AI 能在以下三個領域提供協助:
- 空間規劃與設計生成。
- 公文與圖說審查。
- 設施維護與數據決策。
請說明 AI 在上述三個領域能協助做什麼?若你進入公務體系,針對此議題可採取哪些推動策略?並說明短、中、長期的推動工作。
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題考查的是人工智慧如何支援景觀行政與專業判斷,以及公部門如何在提升效率的同時,維持資料安全、程序正當與公共責任。回答時應將題目列出的三個領域逐一對應具體工作,再提出能落地的推動策略與短、中、長期工作。
人工智慧(AI)是利用資料與模型協助辨識、預測、生成或提出建議的工具;生成式 AI 可產生文字、圖像或其他內容。兩者都能處理大量資料,但輸出可能有錯誤、偏誤或不完整。因此,AI 適合擔任輔助分析與作業工具,最終的專業判斷、行政決定及責任仍由承辦人與機關負責。
解題方法
以「業務需求—AI工具—人工把關—推動期程」作為答題主軸:
- 先按題目三領域分述,分別說明 AI 可協助的工作與預期效益。
- 再提出機關導入策略,涵蓋資料、人才、流程、資安及成效評估。
- 最後依工作成熟度安排短、中、長期:先盤點及試辦,再整合擴大,最後建立常態治理與持續改善機制。
一、AI 在三個領域的協助
(一)空間規劃與設計生成
AI 可整合地形、土地使用、人口、交通、植栽、生態、氣候、災害潛勢及民眾意見等資料,協助:
- **基地分析與問題診斷:**辨識熱點、遮蔭不足、步行不便、綠地缺口、積淹水風險及生態敏感區,作為規劃調查與議題盤點的參考。
- **方案比較與情境推演:**依不同人口需求、交通配置、綠地比例或開發強度,快速整理替代方案,估算空間使用與環境效益差異。
- **設計概念與圖像溝通:**生成初步配置草案、意象圖或視覺化素材,協助團隊及民眾理解設計方向,提升方案討論效率。
- **民眾參與資料整理:**彙整問卷、會議紀錄與陳情內容,歸納需求主題、使用者族群及常見爭點,供規劃團隊參考。
AI 產出的圖面或分析結果應回到現地條件、法定計畫、設計規範及專業判斷檢核,不能直接視為可執行的規劃成果。
(二)公文與圖說審查
AI 可協助處理重複性高、格式明確的文件工作,例如:
- **公文與報告整理:**草擬公文初稿、摘要長篇報告、擷取會議紀錄重點、分類陳情案件及整理待辦事項。
- **申請文件初步檢核:**依機關預先建立的檢核表,檢查文件是否缺漏、欄位是否填寫完整、附件是否齊備,並提示待確認項目。
- **圖說資訊輔助判讀:**運用影像辨識與文件解析技術,協助讀取圖面文字、尺寸、圖例、植栽表及設備清冊,並比對不同版本的異動。
- **規定與案例查找:**在經審核的法規、函釋、標準圖說與案例資料庫中檢索相關內容,提供承辦人查證線索。
AI 可作為初步篩檢與查找工具,不能取代承辦人依法審查;涉及法令適用、審查結論或人民權益的事項,應由具權責的人員核實資料並作成決定。
(三)設施維護與數據決策
AI 可將設施台帳、巡查紀錄、報修資料、影像、感測器及氣象資訊加以整合,協助:
- **設施盤點與異常辨識:**由巡查影像辨識步道破損、鋪面隆起、植栽枯損、照明異常或遊具損壞,再交由人員確認。
- **維護需求預測:**依設施年齡、使用頻率、故障紀錄及環境條件,排序維護優先級,安排巡檢與修繕資源。
- **環境監測與預警:**彙整雨量、水位、土壤濕度、溫度或空氣品質資料,協助掌握熱風險、積水風險及植栽生長狀況。
- **預算與服務決策:**分析報修熱點、使用量及維護成本,支援年度預算編列、設施改善排序與服務配置。
分析結果需搭配現場巡查、資料品質檢查及專業人員判讀,避免以不完整或偏差資料作成資源配置決策。
二、進入公務體系後的推動策略
(一)從明確業務痛點開始
第 二 題80 分
請完成以下設計圖說。
一、基地條件
-
本設計案之基地包含一處公園及其北側社福據點周邊開放空間。
-
公園面積為 ,公園周邊人行道寬度為 。公園北側為複合功能的社福據點,其餘為住宅用地。社福據點周邊之人行道加法定退縮空間,西側為 ,東側為 ,南側為 。參見圖 1、圖 2。
-
全區整體地勢平坦。
二、社福據點內容
本案社福據點包含以下三類空間:
-
幼兒園:招收 2 歲以上至未滿 6 歲幼兒。
-
日照中心:專為失能、失智長者設計之日間托老設施。
-
關懷據點:在地化服務據點,提供長者在熟悉環境中之生活支持、社會參與及健康促進等功能。
三、設計內容
請以「公園作為社區共享核心空間」為主體,整合幼兒、日照長者、關懷據點長輩及周邊居民之活動需求,提出公園、社福據點南側 開放空間及東、西二側街角廣場之整體設計方案。
設計時應考量:
-
不同使用者之安全性、可及性與舒適性。
-
幼兒活動、長者休憩、親子及與社區交流之需求。
-
人行動線、停留空間、活動空間與緩衝空間之整合。
-
植栽、鋪面、座椅、照明等景觀要素之整體配置。
-
公園規劃設計結合地形變化於休閒遊憩,但需土方挖填平衡。
註:
- 本案社福據點出入口可自行決定。
- 設計時不考慮周邊建築物高度。
- 圖面比例尺自訂,以可清楚判讀為原則。
四、請完成下列圖說內容
-
設計主題與設計目的。
-
基地、使用者及活動需求分析。
-
設計策略與設計原則。
-
動線與分區泡泡圖。
-
公園、社福據點南側及街角廣場整體配置圖。
-
植栽、鋪面、照明、座椅設計圖(可併入整體配置圖),並附植栽、鋪面與照明說明表。座椅型式至少三種,可用示意圖,或平面圖加剖面圖說明之。
圖 1:基地位置圖。
圖 2:設計範圍圖。
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題考查「公園作為社區共享核心」的整合設計能力,重點包括:
- 平坦基地的空間分區、動線組織與使用者分流。
- 幼兒、失能及失智長者、一般長者、親子與社區居民的活動需求整合。
- 公園、社福據點南側 公尺開放空間及東、西街角廣場的整體配置。
- 無障礙、安全、可及、舒適、照明、植栽、鋪面與座椅等景觀設計。
- 運用微地形創造遊憩變化,並維持土方挖填平衡。
- 以平面配置圖、泡泡圖、材料表及座椅示意圖表現完整設計構想。
基地主要尺寸如下:
公園四周設置 公尺人行道;社福據點西、東側各退縮 公尺,南側形成 公尺開放空間。設計範圍包含公園、社福據點南側開放空間及東、西兩側街角廣場。
本題設計以命題當年(民國 年)相關無障礙、幼兒園及公共設施法規為準,並依建築技術規則無障礙設施設計精神,落實連續、平整、防滑且可辨識的通行系統。
一、設計主題與設計目的
1. 設計主題
「共融綠心、世代共遊」
以公園作為社區共享核心,透過中央綠地、南側社福前庭、東西街角廣場及完整無障礙環狀動線,串聯幼兒園、日照中心、關懷據點與周邊居民。
2. 設計目的
- 建立幼兒、長者、親子及社區居民均能安全使用的共融公園。
- 提供幼兒遊戲、長者休憩、親子互動、健康促進及社區交流空間。
- 將社福據點南側 公尺空間設計為社福前庭,作為建築出入口、公園與社區的緩衝界面。
- 以東、西街角廣場作為公園對外開放節點,提供等候、集合、休息及小型活動。
- 透過植栽、鋪面、照明及座椅建立安全、舒適且具識別性的公共環境。
- 運用小尺度地形變化增加遊憩趣味,同時維持挖填土方平衡。
二、基地、使用者及活動需求分析
1. 基地條件分析
| 項目 | 基地條件 | 設計回應 |
|---|---|---|
| 公園面積 | 以完整公園系統配置主要活動與綠地 | |
| 地形 | 整體平坦 | 以微地形、緩坡及低丘創造空間層次 |
| 北側 | 社福據點 | 設置社福前庭,銜接幼兒園、日照中心及關懷據點 |
| 南側 | 住宅及主要公園面 | 設置主要公共入口及居民活動區 |
| 東、西側 | 住宅、街角空間 | 設置街角廣場與次要入口 |
| 周邊人行道 | 寬 公尺 | 形成連續環狀人行系統 |
| 社福據點南側 | 開放空間寬 公尺 | 作為前庭、等候、轉換及社區交流空間 |
| 社福據點東、西側 | 各退縮 公尺 | 作為側向通行、植栽緩衝及服務動線 |
2. 使用者分析
(1)幼兒
- 需要安全、可監視、尺度適宜的遊戲空間。
- 活動包含攀爬、滑行、平衡、跑跳、沙水遊戲及自然探索。
- 遊戲區應避免直接臨車道,並設置安全緩衝帶。
- 遊戲鋪面需防滑、具緩衝性,邊角採圓弧處理。
(2)日照中心長者
- 失能及失智長者需要短距離、平整、連續且容易辨識的動線。
- 需要遮蔭座椅、扶手、休息節點及可回到建築物的循環路線。
- 避免複雜岔路、突變高差及視線死角。
- 可設置感官花園、療癒花園、緩步步道及簡易復健設施。
(3)關懷據點長輩
- 需要較具社交性的半戶外聚會空間。
- 活動包含聊天、下棋、健康操、園藝、社區課程及節慶活動。
- 宜鄰近社福據點入口,並與公園保有良好視覺連結。
(4)親子與社區居民
- 需要可停留、可交流、可觀察幼兒的複合空間。
- 活動包含散步、慢跑、親子遊戲、社區市集、表演及節慶活動。
- 需要東西街角廣場作為集合、等候及社區展示節點。
3. 活動需求分類
| 活動類型 | 所需空間 | 設計位置 |
|---|---|---|
| 幼兒遊戲 | 遊戲設施、自然探索、緩衝區 | 公園北側偏東 |
| 長者休憩 | 遮蔭座椅、療癒花園、緩步道 | 公園北側偏西及社福前庭 |
| 親子交流 | 親子座椅、草坪、可視遊戲區 | 公園中央及北側 |
| 社區活動 | 多功能廣場、草坪、可移動家具 | 公園南側及中央 |
| 散步與健康 | 環狀步道、低強度運動設施 | 公園周邊 |
| 等候與轉換 | 前庭、入口廣場、街角廣場 | 社福據點南側及東西側 |
三、設計策略與設計原則
1. 一心
以公園中央綠地及多功能草坪作為社區共享核心,供居民進行休憩、活動、親子互動及節慶使用。
2. 一環
沿公園周邊配置連續的 公尺人行環道,串聯南、東、西及北側出入口,提供散步、緩步及消防維護使用。
3. 三區
將空間劃分為:
- 北側社福共融區:銜接社福據點,配置幼兒遊戲、長者療癒花園及社福前庭。
- 中央共享活動區:配置大草坪、樹蔭廣場及彈性活動空間。
- 南側社區休閒區:配置社區廣場、休憩座椅、慢行空間及小型活動場地。
4. 四個入口節點
- 北側:社福據點主要入口,供幼兒及長者使用。
- 南側:公園主要入口,作為居民及大型活動主要出入口。
- 東側:東街角廣場入口。
- 西側:西街角廣場入口。
5. 安全原則
- 幼兒遊戲區與車道、主要穿越動線保持距離。
- 遊戲區以低矮植栽、坐凳及軟性鋪面形成安全界面。
- 長者動線採連續、平整、無障礙設計。
- 所有主要路徑避免突出的樹穴蓋、排水溝及高差。
- 入口、轉角、座椅區及夜間主要動線均配置照明。
- 植栽避免遮蔽出入口及形成視線死角。
6. 可及與舒適原則
- 主要步道淨寬至少 公尺,供輪椅、嬰兒車及雙向通行。
- 次要步道寬度採 至 公尺。
- 坡道採緩坡處理,轉折處設置平台。
- 座椅每隔約 至 公尺配置一處。
- 長者座椅設靠背、扶手及足夠前方迴轉空間。
- 主要休憩及遊戲區設置遮蔭、飲水及夜間照明。
7. 地形與土方原則
全區原地勢平坦,採低幅度地形塑造:
- 中央草坪維持接近原地坪。
- 公園南側設置高度約 至 公尺的低丘。
- 遊戲區及長者區採局部下凹花園,作為雨水暫存及自然體驗。
- 挖方土體用於南側低丘及景觀土丘填築。
- 挖方量與填方量相等,並以剖面圖標示土方平衡。
四、動線與分區泡泡圖
1. 動線系統
(1)主要人行環道
沿公園四周配置 公尺寬主要環狀步道,形成完整無障礙循環系統。
(2)社福連接動線
由社福據點南側出入口,經 公尺前庭連接公園北側環道,並分別通往幼兒遊戲區及長者療癒區。
(3)東西向穿越動線
由西側街角廣場通往中央活動草坪,再連接東側街角廣場,形成社區居民日常通行軸線。
(4)長者緩步動線
採短距離迴圈,沿療癒花園、樹蔭座椅及感官植栽配置,避免長距離直線步行。
(5)幼兒活動動線
由幼兒園出入口直接通往遊戲區,並以緩衝鋪面及植栽帶與一般穿越動線區隔。
2. 泡泡圖配置
北
┌─────────────────┐
│ 社福據點 │
│ 幼兒園|日照/關懷 │
└────────┬────────┘
│
社福前庭、等候區
│
西街角廣場 ─ 長者療癒區 ─ 幼兒遊戲區 ─ 東街角廣場
│ │ │
│ 中央共享草坪 │
│ 多功能活動區 │
└──── 社區休憩及散步環道 ──┘
│
南側主要入口廣場
南
五、整體配置圖說
1. 社福據點南側 公尺開放空間
南側開放空間設計為「社福共融前庭」,由北向南依序配置:
- 社福據點主要出入口。
- 至 公尺寬無障礙通道。
- 長者等候及接送空間。
- 遮蔭座椅及飲水設施。
- 小型社區交流平台。
- 與公園北側環道銜接的入口廣場。
幼兒園出入口設於前庭東側,直接連接幼兒遊戲區;日照中心及關懷據點出入口設於前庭西側,連接長者療癒花園及緩步道。